Dialogue and Conversational Agents

人类会话的属性

交替会话的规则:

  1. 如果现在的说话者指定 A 为下一个说话者,那么 A 会成为下一个说话者
  2. 如果现在的说话者没有指定下一个说话者,任何一个人都可能成为下一个说话者
  3. 如果没人接话茬,现在的说话者可能会继续说话

    基本的对话系统

    语音识别系统
    自然语言理解
    文本—语音系统
    自然语言生成系统
    对话管理系统
    任务管理系统

自然语言理解

比如:HMM模型

对话管理系统

基于有限状态转移的
基于框架(填slot)的】
二者混合的

  1. 基于有限状态转移的:一次问客户一个问题,当得到的答案能够进行一次数据库查询时,就查询数据库。缺点是如果客户一次回答的句子有点复杂,包含多个答案,则此系统不能应对。
  2. 基于框架(填slot)的:泛滥的问客户问题来填槽(slot),用户体验不好。
  3. 二者混合的

迅速的确认和拒绝:因为接收的输入可能有错。

voiceXML:用来创建简单的基于语音的对话。

对话系统设计和评估

设计系统

  1. 研究用户是谁,任务有哪些
  2. 构建模拟器、slot原型
  3. 在用户身上迭代测试

评估系统

最大化用户满意度等等

信息状态、对话动作

posted @ 2016-10-23 15:55  StevenLuke  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报