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Steven_宋小华
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2018年9月3日
HeadFirst设计模式---观察者模式 C#实现
摘要: 三个接口: 气象站主体: 实现subject的接口 观察者:布告板 实现observer和displayElement接口 主函数调用 可以看到当主函数中把布告板注销后 再次获取数值的时候 并没有通知该布告板
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posted @ 2018-09-03 20:54 Steven_宋小华
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2018年9月1日
HeadFirst设计模式---策略模式 C#实现
摘要: 鸭子基类 将行为封装起来 飞行行为基类 鸭鸣行为基类 不同行为的飞行 鸭鸣是同样的做法。 子类鸭子 主函数的调用方式
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posted @ 2018-09-01 14:40 Steven_宋小华
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2018年2月2日
在Unity中实现鼠标拖拽物体,滚轮控制物体远近的效果
摘要: 在场景中除默认camera和light外,添加cube物体,并挂载脚本。 值得注意的是ScreenToWorldPoint方法并未给z轴进行赋值所以需要自己给z轴赋值。v.z并不是cube的z轴而是摄像机和cube的距离。 效果图:
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posted @ 2018-02-02 09:36 Steven_宋小华
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