C#——接口

先来看看微软官方对接口的定义与说明。

接口定义协定。 实现接口的类或结构必须遵循它的协定。 接口可以从多个基接口继承,类或结构可以实现多个接口。
接口可以包含方法、属性、事件和索引器。 接口本身不提供它定义的成员的实现。 接口仅指定实现接口的类或结构必须提供的成员。

对于这种官方的文档,我相信大部分都看得头大,看了一遍,等于没看,这也就是学习新知识的一个正常现象。

那么我来通俗来讲讲我的个人理解:

1,所谓接口,某种意义上来说也就是类似客户和供应商直接的一个合同约定,客户在用的时候按照约定内容来使用,供应商来按照约定的内容来提供;这样依赖大大降低了程序的耦合性,所谓“耦合性”,就是指的程序内部相互勾连的部分多少,多就是耦合性高,相互依赖性强;反之,即是低耦合性。

2,接口可以 作为字段成员;

3,接口可以继承自其他接口,并且可以多继承;

4,接口可以让类继承自它,然后类体必须对接口进行实现:换成人话就是,接口里有个空的特殊方法,这个特殊方法不可以单独执行,没有方法体,现在既然有类继承于这个接口,那么编译器就要求此类必须来把这个方法写完整,方法名必须一模一样;

5,还有其他的,暂时编不下去了。。。。

嗯~ o( ̄▽ ̄)o这么多也基本够用了;

啰啰嗦嗦这么多,不如咱们来

举一个人来钓鱼的场景吧!

这里涉及到2个类:

1. 钓鱼人:FisherMan

2. 鱼竿——手竿:HandRod

先看不用接口的情况,强依赖。

namespace FisherMan
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FisherMan fisherMan = new FisherMan(new HandRod());
            fisherMan.GoFish();

            Console.ReadLine();
        }
    }

    class FisherMan
    {
        HandRod _handRod;//类的字段
        public FisherMan(HandRod handRod)//构造函数,钓鱼人得有个钓鱼竿吧
        {
            _handRod = handRod;
        }
        public void GoFish() {//钓鱼人的方法
            Console.WriteLine(_handRod.Fish()+"今天,我跋山涉水去钓鱼。");   
        }
    }
    class HandRod
    {
        public string Fish() {
            return "我用手竿,最多抛出去20米。";
        }
    }
}

运行结果:

接下来,使用接口:

假设现在要有有个 一个 海杆儿,怎么办?我在增加一个 海杆儿 类,再在Main主程序里修改调用海杆儿的示例。虽然这样也没毛病,能实现,但会返现我不仅要改类体,还要改其调用的地方;违反类设计的开闭原则。

此时如果我们引入类的接口,创建一个接口,用这个接口作为FisherMan的字段声明;HandRod 和 SeaRod 两个类均作为这个接口的实现;

上代码,注意里面的注释:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace FisherMan
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("第一种:");
            FisherMan fisherMan = new FisherMan(new HandRod());
            fisherMan.GoFish();

            Console.WriteLine("第二种:");
            fisherMan = new FisherMan(new SeaRod());
            fisherMan.GoFish();

            Console.WriteLine("\r\n\r\n可以观察到以上两种情况下,我们都无须修改类体代码,实现了解耦!");
            Console.ReadLine();
        }
    }
    interface IRod
    {
        string Fish();
    }
    class FisherMan
    {
        IRod _Rod;//类的字段,接口类型
        public FisherMan(IRod Rod)//构造函数,钓鱼人得有个钓鱼竿吧,此处用接口类型作为方法签名
        {
            _Rod =Rod;
        }
        public void GoFish() {//钓鱼人的方法
            Console.WriteLine(_Rod.Fish()+"今天,我跋山涉水去钓鱼。");   
        }
    }
    class HandRod:IRod
    {
        public string Fish() {
            return "我用手竿,最多抛出去20米。";
        }
    }
    class SeaRod : IRod
    {
        public string Fish()
        {
            return "我用海杆儿,最多抛出去100米。";
        }
    }
}

运行结果:

好了,先说到这里吧。小伙伴们,Get到了Interface 的魅力了吗?

雁过留痕,人过留言...
如果对您的学习与理解有那么一丝丝帮助,或者您发现哪里有错误。
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posted @   Stephen_Young  阅读(36)  评论(0编辑  收藏  举报
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