主线程和子线程多种情况小探讨
一.背景
今天看了一篇有关volatile在多线程中使用的博客(自己对该博客的总结:https://i-beta.cnblogs.com/posts/edit;postId=11388620),里面的例子没有详细地进行代码实现.自己想要验证下这个问题,同时练习下多线程编程的招式,去专门实现了一下.发现真正自己去动手时,头脑中会涌现出很多的疑问,同时也产生了很多的收获.
二.代码示例
代码要实现的功能是每隔一秒对flag_进行判断,如果flag_被另外的线程改为true的话,就会跳出循环.
这里主要是针对主线程和子线程使用时,尝试了多种组合,看看都会有怎样的化学反应.
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; class Test { private: volatile bool m_bFlag; public: Test() { m_bFlag = false; } void Wait() { while (!m_bFlag) { cout << "I'm Sleeping" << endl; Sleep(1000); } cout << "I'm awake" << endl; } void WakeUp() { m_bFlag = true; } }; DWORD WINAPI ThreadFun2(void *param) { Test *tThread = (Test *)param; tThread->WakeUp(); return 0; } DWORD WINAPI ThreadFun1(void *param) { Test *tThread = (Test *)param; tThread->Wait(); return 0; } /*下面实现一个线程隔1s进行等待判断,并且显式打印出"I'm Sleeping",另一个线程去把它的等待结束的过程.并标注下能否实现该需求.*/ //这种情形会一闪而过,因为主线程没有等待子线程的过程,主线程结束后进程结束,子线程也终止了. //未能实现 int main1() { Test t; //创建子线程 HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, &t, 0, NULL); t.WakeUp(); return 0; } //会造成只执行子线程,主线程不执行的问题.这个时候我就误以为是主线程和子线程不能够同时运行了,其实这里是主线程使用让着子线程. //未能实现 int main2() { Test t; //创建子线程 HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, &t, 0, NULL); WaitForSingleObject(h, INFINITE); //INFINITE表示等待子线程结束后,才会走下面的逻辑.这里子线程的死循环无法打破,会一直阻塞在这里. t.WakeUp(); return 0; } //这种情况能够保证子线程执行3s,然后把它WakeUp. //能实现 int main3() { Test t; //创建子线程 HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, &t, 0, NULL);//主线程结束后,子线程也随之结束. Sleep(3000);//此处Sleep让你能看到子线程打印I'm Sleeping //调用过WakeUp后,要Sleep一会,不然主线程就直接结束了. t.WakeUp(); Sleep(2000); return 0; } //这种只是来演示,主线程为死循环时,和子线程交替执行的情形. //不能实现 int main4() { Test t; //创建子线程 HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, &t, 0, NULL);//如果是死循环,那么主线程不结束,子线程也不会结束. while (true) { Sleep(1000); cout << "主线程" << endl; } return 0; } //用两个子线程实现,发现两个子线程之间的生存期是相互独立的.它们只受主线程的影响. //可以实现. int main5() { Test t; HANDLE h[2]; h[0] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun1, &t, 0, NULL); Sleep(10);//如果不加这个Sleep,多数情况下会先打印Sleeping,然后打印awake,但是也有情况会直接打印awake. h[1] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun2, &t, 0, NULL); WaitForMultipleObjects(2, h, TRUE, INFINITE); return 0; }
三.收获
1.主线程结束后进程结束,子线程也终止了.
2.如果不设置主线程去等待子线程,两者是交替执行的.比如main4.
3.两个子线程之间的生存期是相互独立的
新战场:https://blog.csdn.net/Stephen___Qin