对于C++中顿悟
突然对于编程有了顿悟的感觉,其实他的本质就是内存。比如静态成员函数只能够访问静态成员或者静态成员函数,为什么呢?因为静态成员函数位于代码区,静态成员位于全局区,静态成员函数去访问静态成员或者静态成员函数时能够直接找到它们,因为它们已经就在那里,不偏不倚。而非静态成员函数尽管也在代码区,但是要访问它需要知道对应的this指针,也即是需要对象实例来访问,而非静态成员是位于对象内存中,也是需要对象实例来访问的。
趁着这股感觉自己又搜索了内存中代码区,全局区,堆区和栈区的文章,感觉自己后知后觉。
什么是代码区、常量区、静态区(全局区)、堆区、栈区? (所有的函数都是位于代码区的,也即是存放的编译后的cpu指令,而局部变量,函数中的参数和返回值是位于栈上的)
然后对静态成员函数和非静态成员函数在代码区有点不太理解,又搜索到了下面一篇文章:
对于同一个类中的对象而言,它们的成员变量是在各自对象的内存中,而成员函数则是共用的,存储在代码区中。而不同对象调用时,会传给成员函数隐含的this指针,这样就能够达到各自的目的了。因此每个对象的所占用的内存只是包含成员变量(虚函数指针和虚基类指针也属于数据部分)(虚基类指针是什么鬼??)
感受:
对于看到的东西,如果止步于看,那就不会有更深的体会,就像练功一样,需要用身体来练习,正所谓"拳不离手,曲不离口".
加油~
new出来的只是成员变量,成员函数始终存在。
无论是否inline声明,成员函数都不占用对象的内存。inline的作用是将函数的代码段复制到调用处的下方;而不用inline的话,则会在调用处跳转到函数的入口地址,然后调用完毕后再跳回到调用处。
新战场:https://blog.csdn.net/Stephen___Qin