摘要: 知觉是个体为自己所在的环境赋予意义、并解释自己所感受到的印象的过程,人们的行为是基于他们对显示的感知,影响着人们行为的世界是感知中的世界。影响感知的因素有三:感知者,也就是说感知的结果受我们自己的经验影响,比如,主观地认为警察有权威,年轻人更懒散。感知目标,如声音洪亮的人更容易引起别人的注意,这是通... 阅读全文
posted @ 2014-05-10 20:48 肉排君 阅读(2095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人格:人格是个体诸多心理系统之中的一个动态组织形式,能够决定人对环境做出的独特反映形式。人格是可以测量的,但是在做测试时,当天的情绪会影响测量结果,而且作为面试者,可能会在测试当中撒谎。实验表明人格主要受遗传因素影响,人格通常在成年时成型。拿我自己来说,我自己曾经连续4年每年进行MBIT测试,结果几... 阅读全文
posted @ 2014-04-26 10:32 肉排君 阅读(2176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不论任何情绪,都会对工作效率产生有利或不利的干扰。在组织行为学当中,情感是一个宽泛的概念,表示人体会到的各种感觉,它分为情绪与心情两种表现形式。情绪往往由特定事件引发,持续时间较短,通常伴随着特定的面部表情,本质上属于行动导向。而心情则更加综合一些,持续时间更久,通常没有表现行为,本质上属于认知层面... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 21:23 肉排君 阅读(2766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在博客园主页看到一篇帖子,提到NSLog消耗运行时性能:http://www.cnblogs.com/sunnyxx/p/3680623.html解决方案如下,在​Prefix.pch文件当中定义宏:1 #ifdef DEBUG2 #define MyLog(...) NSLog(__VA_AR... 阅读全文
posted @ 2014-04-22 17:37 肉排君 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 态度三要素:态度要素分为认知要素、情感要素和行为要素三类,如,员工认为自己应该晋升(态度)却没有晋升,他开始怨恨主管(情感),并且投诉或跳槽(行为)。态度的三个要素是相互影响的,而行为是最值得研究的,而人的行为存在一种认知不协调的现象,比如贩卖烟草的人明知道吸烟有害健康,却还对顾客说吸烟没事,比如明知道不能漏税却还在漏税。人们会根据人之不协调行为对事情的重要性(包括社会压力)、影响性以及奖酬性来调整自身的行为,做出一些违心的行动。从人格的角度来讲,对于性格内向、不喜爱表达、或者倾向于维持稳定的人际关系的员工来讲,他的外在表现很有可能跟他们的内心想法不一致,有时候很难从他们的嘴里套出一些东西,对 阅读全文
posted @ 2014-04-12 18:11 肉排君 阅读(2526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C语言开发当中会遇到这样的情况: 1 #include 2 3 struct test { 4 int a; 5 char b; 6 }; 7 8 int main(int argc, const char * argv[]) 9 {10 printf("%lu\n"... 阅读全文
posted @ 2014-04-12 14:46 肉排君 阅读(1069) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 今天开始学习组织行为学,所选的书籍是斯蒂芬P罗宾斯的《组织行为学精要》,并且记录读书笔记。其中正体字为对书中内容的提炼总结,斜体划线字为个人观点。组织行为学概述:组织行为学是研究个体、群体和架构对组织中行为的影响的学科,目的是利用这门知识提升组织的绩效。它涉及到心理学、社会心理学、社会学及人类学等其他学科。由于人是非常复杂的,所以组织行为学当中不存在绝对的答案,但是能够根据人的共性提供大方向。组织中的个体差异:组织中的每个个体都是不同的。个体在多个维度存在差异。表征上的差异如年龄、性别、种族、残疾、任职期、信仰、性取向等。能力上的差异如心智能力和身体能力等。在这两类差异当中,绩效主要受到能力差 阅读全文
posted @ 2014-04-12 13:32 肉排君 阅读(2434) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 在《精通iOS开发》一书中看到的技巧。假设BIDTaskListController是一个列表,点击列表上的一项将会导航到BIDTaskDetailController,在BIDTaskDetailController当中修改值并保存后,将把修改后的值回传给BIDTaskListController并更新局部视图。在BIDTaskListController类中有如下方法: 1 - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { 2 UIViewController *destination = ... 阅读全文
posted @ 2014-03-02 18:49 肉排君 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里谈谈策略和模板方法模式,之所以把这两个模式放在一起,是因为从结构上来讲他们很像。先来说策略模式,它实现起来很其实简单,它和模板方法在结构上的主要差异在于抽象对象采用抽象类还是协议。这个抽象对象当中的方法相当于java/C#里的virtual方法,甚至如果有需要可以弄成abstract方法。但是O... 阅读全文
posted @ 2014-02-06 15:34 肉排君 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式的目的就是通过复制的手段得到一个新的对象。个人认为这种模式最大的好处是省掉了“工厂”这层概念,因为工厂通常给人的印象是某种初始化动作,而拷贝则是建立在运行时已经生成的对象的基础之上的。一个更大的好处是可以让拷贝操作作用在聚合根之上,可以一次性拷贝一套复杂的对象集合,对外则屏蔽了赋值过程的细节... 阅读全文
posted @ 2014-02-04 21:54 肉排君 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑