摘要: 2.3.9 Cocos2d-x 内存管理原则 程序段必须成对执行 retain()和release()或者执行 autorelease()来声明开始和结束对象的引用;工厂方法返回前,应通过autorelease()结束对该对象的引用;对象传值时,应考虑到新旧对象相同的特殊情况;尽量使用release 阅读全文
posted @ 2013-11-02 23:05 Star阿七 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例(singleton) 是一个很易于理解的概念。在 Cocos2d-x 引擎中,我们能看到大量单例的身影,它们大部分出现在一些系统资源管理类中。单例模式保证了全局有且只有一个实例对象,保证自动地初始化该对象,使得程序在任何时候任何地方都可以访问、获取该对象。 例如,Cocos2d-x 的游戏流程控制器 CCDirector 是一个独一无二的控制器,用于切换游戏场景。换句话说,不可能同时存在两个 CCDirector 实例。 在这种情况下, Cocos2d-x 采用了单例的技巧。用户可以通过类提供的静态方法获取独一无二的实例,而不需要自己来创建。观察 CCDirector 的代码:stat. 阅读全文
posted @ 2013-11-02 20:21 Star阿七 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑