开发日志&Wiki
日志
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,开发开始。
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,更新了存档功能。
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,更新了部分游戏模式。
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,添加了本篇 。
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,更新了技能。
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,开始商店开发。
Wiki
以后可能添加的版块
商店(进行中)
- 用于购买可回复生命的物品或是其他款式的武器。
- 等待实装。
查看类 (Nature)
基础攻击
- 每个角色自带的攻击基础值,这意味着即使你手上没有武器也可以对敌方造成伤害。
- 升级方式:剧情。
血量
血量上限
- 即满血状态的最高血量。
- 可通过剧情升高。
当前血量
- 表示你实际上拥有的血量。每次在试炼中受伤后不会自动回复。
- 回复方式为治愈类技能。
手持武器
- 每人只能手持一把武器,或者不持有武器。手持武器的攻击会叠加在基础攻击上。(具体见武器类).
活动类 (Activity)
剧情
- 依照顺序完成剧情及章节内容。
- 可获得收益:技能解锁、咕值增加、生命上限提升、基础攻击提升
试炼
- 依序通关后可反复回打。
- 可获得收益:咕值
武器类 (Arm)
- 在目前版本中只有 c++ 真实有效。
- 升级方式:咕值及技能。
手持武器
- 至多可选一把武器进行手持。在试炼中点击空格键即使用武器进行攻击。武器攻击值会附加在基础攻击上。
- 可以在用户页面中切换手持武器,也可以不手持武器。
C++
- 最普遍的武器。初始攻击为 ,攻击方式为锁定最近敌方目标,暂无特效。
Python
- 计划中。
技能类 (Skill)
- 普遍升级方式:消耗咕值。
输出性技能
- 指可以直接输出,对 造成伤害或对自己产生治愈等效果的技能。
循环-7
- 解锁条件,通关章节 ;
模拟-10
- 解锁条件,通关章节 ,循环等级 ;
增幅性技能
- 指可以附加在攻击性技能上提高攻击力或治愈力的技能。
特殊技能
- 该栏目中所有技能都为攻击性技能,而且不可附加增幅性技能。相应的,攻击力更高,且可能会有特殊效果。
剧情简介 (Spot)
映射表
技能
类型 | 攻击 | 治愈 | 增幅 | 攻击&附加 | 特殊技能 |
---|---|---|---|---|---|
编号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
本文作者:Star_LIcsAy
本文链接:https://www.cnblogs.com/Star-LIcsAy/p/oi-story-Wiki.html
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