随笔分类 -  学习笔记 / Unity学习

摘要:目录前言配置准备混音器Audio Listener,Audio Clip和Audio Source开始制作音频类型(AudioType)代码解释音频管理器(Audio Manager)代码解释回到Unity结语 前言 ​ 在游戏制作中,我们为了提升游戏的试听效果需要搭建起一个差不多的音频管理器。对于 阅读全文
posted @ 2024-12-03 14:34 StaDark 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:综合练习小案例 玩家控制 基本流程 设定移速(全局,以便在unity界面中直接修改)(如public float speed = 5;) 将移动单独封装成方法 在移动方法中完成获取输入、设置移动动画、设置移动时朝向以及移动角色 private void Move() { //获取输入 int inp 阅读全文
posted @ 2024-09-01 23:58 StaDark 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2D渲染 Camera相机设置 Projection(投影方式):修改为Orthographic(正交) Size:改变相机的视野大小 Sprite “精灵图”一词首次作为图形术语出现,是在德州仪器的9918(A)视频显示处理器上。使用“精灵图”作为术语,是因为精灵图并不是帧缓冲中位图数据的一部分, 阅读全文
posted @ 2024-09-01 22:34 StaDark 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组件的概念 组件:一个或多个功能的容器,类似模块,插上去就有这个功能,不查没有 存在意义: 如果太依赖继承,继承树将会特别复杂 组件化设计思想有利于维护拓展 unity内任何游戏物体必须有Transform组件 unity中大多数情况下,我们写的c#脚本就是一个组件 从代码角度认识GameObjec 阅读全文
posted @ 2024-09-01 22:28 StaDark 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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