摘要:
综合练习小案例 玩家控制 基本流程 设定移速(全局,以便在unity界面中直接修改)(如public float speed = 5;) 将移动单独封装成方法 在移动方法中完成获取输入、设置移动动画、设置移动时朝向以及移动角色 private void Move() { //获取输入 int inp 阅读全文
摘要:
2D渲染 Camera相机设置 Projection(投影方式):修改为Orthographic(正交) Size:改变相机的视野大小 Sprite “精灵图”一词首次作为图形术语出现,是在德州仪器的9918(A)视频显示处理器上。使用“精灵图”作为术语,是因为精灵图并不是帧缓冲中位图数据的一部分, 阅读全文
摘要:
组件的概念 组件:一个或多个功能的容器,类似模块,插上去就有这个功能,不查没有 存在意义: 如果太依赖继承,继承树将会特别复杂 组件化设计思想有利于维护拓展 unity内任何游戏物体必须有Transform组件 unity中大多数情况下,我们写的c#脚本就是一个组件 从代码角度认识GameObjec 阅读全文
摘要:
基础语法 文档注释&代码块 /// <summary> /// 待机 /// </summary> #region 物体移动 sq.transform.Translate(new Vector3(5,0,0)); #endregion 字符串格式化输出 使用 $ 可进行格式化输出 C# string 阅读全文