摘要: 符号化是GIS应用开发中重要的功能或者是处理,由于程序中每次调入一个图层的图层的符号都是随机的,动态变化的,所以不利于图层的美观。还有一点就是符号有增加电子地图可读性的功能。符号的来源有以下几种:1、符号库Desktop的符号文件把要用的符号用desktop的style manage制作相应符号,并把他存成style文件。该文件实际为mdb数据库。Style文件对应于desktop,在deskto... 阅读全文
posted @ 2010-07-30 11:00 St.Dlng 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面的两篇文章中,我们学习了怎样安装SketchUp6 ESRI 插件及其在ArcGIS9.2 当中的简单应用。文章的链接如下:http://www.higis.cn/index.php/mousezhp/200710/173http://www.higis.cn/index.php/mousezhp/200710/141下面我们介绍使用已有的SketchUp模型来制作3D符号,并在ArcScene中使用。首先请下载示例数据:下载链接下载后请将数据解压。第一步:将SketchUp的文件转换成3ds格式使用SketchUp打开文件夹"_FoodMart"中的"Fo 阅读全文
posted @ 2010-07-30 10:43 St.Dlng 阅读(1084) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于Arcscene的3D建模 最近对ArcGIS中的arcscene进行了较深入的学习,以前这一块学的比较少,只做到利用DEM和卫星影像进行建模处理,做出虚拟现实的简单3D模型。这两天的学习中发现,在较为复杂的3D建模中需要的是特殊的矢量文件,不是通常我们所编辑的shapfiles,而是具备Z值(高程值)的矢量文件,在文件后会出现ZM字样,如:Ployline zm,其属性和一般的文件是不同的,... 阅读全文
posted @ 2010-07-30 09:59 St.Dlng 阅读(1717) 评论(0) 推荐(0) 编辑