摘要: 什么是协程? unity协程是一个能够暂停协程执行,暂停后立即返回主函数,执行主函数剩余的部分,直到中断指令完成后,从中断指令的下一行继续执行协程剩余的函数。函数体全部执行完成,协程结束。 由于中断指令的出现,使得可以将一个函数分割到多个帧里去执行。 协程的好处: 让原来要使用异步 + 回调方式写的 阅读全文
posted @ 2022-03-02 01:52 阳春白雪_Seven 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.官方的注意事项 1.不要用nullable 2.尽量不要用foreach,原理限制,有gc。一般嵌套task或者foreach里多次await容易出现代码执行不到的情况 3.不要用struct,struct在ILRuntime里,如果作为成员变量,性能比class更低。struct不能双层嵌套( 阅读全文
posted @ 2021-11-26 11:47 阳春白雪_Seven 阅读(1660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 优化的目的: 1. 达到目标帧率 2. 运行帧率稳定 3. 确保目标画质 Mesh Baker Free插件: https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895 Fill Rate: GPU Memo 阅读全文
posted @ 2021-11-22 17:49 阳春白雪_Seven 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑