简介

         我们程序运行的时候都是放在内存里的、根据静态、成员函数、代码段、对象、等等、放在不同的内存分块里、大概分为5块

         1  栈

         2  堆

         3 BSS段-全局区-(静态区)

         4 代码段 

         5 数据段

 栈

         存放局部变量、临时变量、声明、返回值、指向堆对象的地址(指针)、总之存放一些小的东西、当不需要时候、栈会自动清除、比如一个加法方法里面、声明了两个int并赋值、这两个就是放在栈里面、类里面的8个基本变量常量类型、声明赋值以后都会在栈里、其他的放在堆里。注:(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)(听说跟数据结构的栈很像、但是我学数据结构的时候其实就想到了这个栈)

 堆

         存放new出来的对象、栈里面所有对象都是在堆里面有指向的、假如栈里指向堆的指针被删除、堆里的对象也要释放(C++需要手动释放)、当然我们现在好面向对象程序都有'垃圾回收机制'、会定期的把堆里没用的对象清除出去。

 代码段

         存放程序执行代码的一块内存区域、里面是二进制的代码、内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,其实就是存放代码框架、或者说函数体、代码体的地方。

 BSS段-全局区-(静态区)

         上边是三个名字- -、找到的、差不多就那个意思、这个BSS段、就是存放为初始化的全局变量与未初始化的静态变量。

 数据段

         BSS段的是未初始化的、这个就像接他的班、数据段存放已初始化的全局变量和静态变量。

Data

         BSS+数据段、包含这两个区段的叫数据区……其实我也不是很懂、大概就是BSS+数据段就叫Data区、就像   火烧+肉=火烧夹肉……

 思维导图

 

 例子程序

这是一个前辈写的,非常详细

 

//main.cpp
 
int a = 0;   // 数据段
 
char *p1; // BSS段
 
main()
 
{
 
int b; //
 
char s[] = "abc";//
 
char *p2;//
 
char *p3 = "123456"; // 123456\0在常量区,p3在栈上。
 
static int c =0// BSS段
 
Class c1 = new Class();//new出的对象就在堆区

 
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
 
} 

 

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