Android四大组件之Activity(一)
Android组件之Activity(一)
0.Activity概念介绍一个Activity是一个可以提供与用户交互功能的程序的组件,例如打一个电话,拍照,发电子邮件等等。每一个activity被给与一个窗口,它在这个窗口这里绘制它的的用户界面。通常来讲这个窗口就是整个屏幕,但是有时候也许是比屏幕小一点或者所示浮于其他窗口之上的。
一个应用程序通常包含多个activity,这些activity互相松散的联系在一起。典型的是,有一个被称为主要的activity(MainActivity),这个在程序第一次启动的时候呈现给用户。每一个Activity为了实现不同的操作,能够开启另一个activity。每一次一个新的activity开启的时候,先前的这个activity就会被停止(stopped),但是系统保留先前的activity在一个栈中(回退栈)。当一个新的activity开始的时候,它被系统添加到回退栈的顶部,并获取用户的焦点。回退栈遵循后进先出的栈类型数据结构的机制,因此,当用户完成了和当前activity的交互以后,他按下了返回按钮以后,这个activity就出栈(并进一步被销毁Destroyed),然后先前的activity此时就继续(Resumed)并处与回退栈的顶部。
当一个activity因为另一个新的activity开始而被停止时,系统会通过声明周期的回调函数来通知其状态的改变。由于状态的改变-----例如系统正在创建它,停止它,恢复它,销毁它,activity也许回收到几个回调方法。每一个回调方法都给开发者提供一个机会来实现应对状态改变,程序可以做的相应的合适的操作。例如:当activity被停止的时候,(处于stopped状态),你的activity需要释放大对象,比如网络对象或者数据库连接。当activity恢复的时候,你可以获取必要的资源并且绘画先前被打断的操作。这些状态转变(或者叫状态过渡)便是activity生命周期的全部内容。
1.下面是如何管理activity生命周期的内容
通过实现对应的回调方法来管理你的activity的生命周期对于开发出一个强大的灵活的的程序来讲是十分重要的。activity的生命周期直接受到与之联系的activity、它的任务、回退栈的影响。
一个activity在在本质上来说,能够以三种状态存在。
Resumed
activity在屏幕的前面,有用户的焦点(这个状态有时候也说成Running)
Paused
另一个activity在屏幕的前面获取了用户的焦点,但是当前这个activity仍然是可见的。那就是说,另一个activity在这个activity的上面,这个activity部分是透明的或者没有覆盖整个屏幕。一个处于paused的activity完全是存活的。(这个Activity对象被保存在内存中,它保留了所有的状态和成员信息,继续附加在窗口管理器),但是在内存极度缺乏的情况下可能会被系统kill掉。
Stopped
这个activity完全被另一个activity遮盖(这个activity现在是在处于"后台"工作),一个处于stopped的activity也仍然是存活着的(这个Activity对象被保存在内存中,它保留了所有的状态和成员信息,但是没有附加在窗口管理器上了)。然而,这个activity不再是可见的了,当需要任何地方需要内存的时候,他可能会被系统kill。
如果一个activity被暂停或者停止,这个系统可能会把它从内存中清除,要么通过调用它的finish()方法,要么就是直接杀死它处在的进程。当一个activity被再一次打开的时候(在被系统系统调用finish()方法或者被kill后),那么这个activity必须重新创建所有的内容。
1.1实现声明周期的回调方法
当一个activity在上述的不同的状态下过渡的时候,通过不同的回调方法它被通知到这种状态的改变。所有的这些回调方法都是你应该为实现合适的操作而应该重写的方法。这下面是activity包含的每一个基本的生命周期的回调方法
public class ExampleActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // The activity is being created. } @Override protected void onStart() { super.onStart(); // The activity is about to become visible. } @Override protected void onResume() { super.onResume(); // The activity has become visible (it is now "resumed"). } @Override protected void onPause() { super.onPause(); // Another activity is taking focus (this activity is about to be "paused"). } @Override protected void onStop() { super.onStop(); // The activity is no longer visible (it is now "stopped") } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // The activity is about to be destroyed. } }
注意:在这些生命周期回调的方法实现中,在多任何操作的时候必须一直记得调用父类的对应的方法。