HashMap与LinkedHashMap
HashMap与LinkedHashMap
1. 简介
在日常开发中我们经常会批量操作数据,因此很多高级语言除了提供数组,还给我们提供很多高级的、抽象的数据类型来让我们处理批量数据时得心应手。由于这些轮子对于程序的性能是比较关键的轮子,因此很多语言都内置的提供了比较精致的实现。在java
中,这种实现被称为集合框架。集合框架包含的接口、类十分丰富,而且功能强大,因此理解并熟悉java
集合框架,对于写出正确高效的程序是十分有必要的。java
集合框架中包含两个重要的类LinkedHashMap
与HashMap
,它们常常被用于按key-value
存储、操作数据,对于常见的操作都是常数的时间复杂度,因此被广泛使用,虽然这两个类的作用类似,但是他们的实现和使用场景稍微不同。
2. 二者的区别
HashMap
与LinkedHashMap
都实现了Map
接口,二者的存储形式都是采用bucket
加链表的形式来进行存储的。二者的主要区别:
HashMap
由于是按照key
的hash
值映射到对应的bucket
中,无法保证遍历HashMap
时的顺序是预期的顺序LinkedHashMap
在HashMap
的基础上加以改进,却可以保证遍历的顺序要么是插入item
的顺序或者LRU
访问的顺序
这是因为LinkedHashMap
维护了一个双向链表来记录数据插入的顺序,因此在迭代遍历生成的迭代器的时候,是按照双向链表的路径进行遍历的。
如果选择LRU
访问的顺序,LinkedHashMap
对于访问过的item
会将其移动到双链表的末尾,这样保证最近访问过的item
是处于链表末端,因此较老其不经常使用的item
会处于链表前端。这个特性恰好符合LRU
的思想,因此LinkedHashMap
可以用来实现LRU Cache
。Android
提供的SDK
的LruCache
类便是利用LinkedHashMap
实现了基于Lru
规则的缓存功能。
另外可以发现在java8
中HashMap
和LinkedHashMap
有了改动,据说在某些Hash
碰撞严重时,性能也不会太差。java8
之前的Map
实现的问题是当出现某个bucket
的后面的链表太长了,也就是说发生hash
冲突的item
太多了,这样会导致访问操作退化到了O(n)
。
java8
的改进便是当bucket
的链表长度大于阈值的时候,会将链表重新组织为一颗红黑树,这样在hash
碰撞严重的时候性能还是可以保证到log(n)
.改进前后的示意图如下所示:
在使用LinkedHashMap
和HashMap
的时候应该注意Key
的hash
值是怎么取得,如果不同的key
经常出现相同的hash值,则会频繁出现冲突,降低性能。
同时,由于改进后的HashMap
会在某个bucket
后的链表长度超过某个阈值时,重新将连边组织为一颗红黑树,因此在java8
上的key
最好实现Comparable
接口来保证key
是可以通过compareTo
进行比较的,因为这样会简化建立红黑树的判断流程,提高效率。当然如果不实现Comparable
接口的话,也会有相应的方法保证hash
值冲突的item
形成一颗平衡的红黑树。
3. 源码阅读
此处选取几个关键的地方进行源码分析:
- 对于
HashMap
重点关注这几个方法
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash)
public V put(K key, V value)
final void treeify(Node<K,V>[] tab)
static int tieBreakOrder(Object a, Object b)
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//通过hash找到对应的桶,如果桶空则直接新建一个链表节点置于桶中并成为链表头
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {//桶不为空,则从桶内存放的链表头开始查找
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//运气好的话,在链表头就找到了,注意此处key的匹配规则,首先是 == 匹配,然后再是调用equals方法匹配
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)//如果该桶内存放的不再是链表,而是一颗树,则按树的规则去执行。
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//按链表顺序查找,并记录链表的节点数目
if ((e = p.next) == null) {//如果查找到了链表尾,认为匹配到key,则新建一个节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//java8改进的地方!!!!如果桶内链表的长度大于了阈值则树形化该链表
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//匹配到一个存在的item
break;
p = e;
}
}
//如果成功匹配了key,则此次put操作仅仅是修改value而没有插入新的节点
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);//访问元素e的回调,注意比较LinkedHashMap在此处的实现。
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)//如果真个hashmap的长度超过了阈值,就说明可能会出现严重的hash冲突此时就应该resize(),rehash。
resize();
afterNodeInsertion(evict);//插入元素e的回调,注意比较LinkedHashMap在此处的实现。
return null;
}
/**
* Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
* table is too small, in which case resizes instead.
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
//如果Hash表的桶数小于可以树形化的阈值,则只是扩大桶数,进行再Hash
//我估计在设计的时候权衡了重建一颗红黑树和再Hash的cost,当桶的数量很少的时候,再hash划算一些
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
//从链表头hd,将每一个节点转化为一个树节点且继续保持链表的顺序
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);//最终树形化链表在这里完成
}
}
/**
* Forms tree of the nodes linked from this node.
* @return root of tree
*/
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
//以当前对象作为root,开始构建一颗红黑树
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
else {
K k = x.key;//当前树节点x包含的key
int h = x.hash;//当前树节x点的hash值
Class<?> kc = null;//x节点包含的key的类
//从红黑树的根节点开始寻找合适的插入的位置,然后再平衡该树。
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
//正常来讲,由于HashMap是树形化一个桶内的链表,因此
//每个链表的节点的hashCode()返回的值应该是一样的。
//因此这里两个分支(ph = p.hash) > h 和 ph < h应该都不会被执行
//这里会直接进入分支3进行判断
if ((ph = p.hash) > h)//分支1
dir = -1;
else if (ph < h)//分支2
dir = 1;
//分支3 当两个节点的hash值相等的时候(事实上绝大部分都是这样的情况)
//则反射判断x节点的key的类是否是实现了Comparable接口,如果实现了则利用compareTo方法进行比较判断,从而决定插入的位置;
//如果没有实现Comparable接口或者实现了Comparable接口但是compareTo比较的结果还是一致,则利用tieBreakOrder来决定大小。
//因为红黑树的节点都要有大小区分的,不能出现大小相同的节点,因此无论采用哪种量化方式,一定得比较个大小出来。
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);//当俩节点hashCode返回值相等且没有实现comparable接口,在这种尴尬僵持的局面,就需要调用tieBreakOrder方法
//来一较高低了。因此java8中对于HashMap的文档中建议Key要实现Comparable接口,这样此处就不会进入到如此尴尬僵持的局面,会提高些许性能,毕竟后面
//打破僵局是需要付出代价的
TreeNode<K,V> xp = p;
//直到走到叶节点,则进行插入
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;//如果该节点x比父亲节点p小,则作为节点p的左孩子
else
xp.right = x;
root = balanceInsertion(root, x);//红黑树都有的操作,插入节点后需要进行调整以继续保证红黑树的性质
break;
}
}
}
}
moveRootToFront(tab, root);//保证桶内存放的是红黑树的根节点root
}
/**
* Forms tree of the nodes linked from this node.
* @return root of tree
*/
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
//以当前对象作为root,开始构建一颗红黑树
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
else {
K k = x.key;//当前树节点x包含的key
int h = x.hash;//当前树节x点的hash值
Class<?> kc = null;//x节点包含的key的类
//从红黑树的根节点开始寻找合适的插入的位置,然后再平衡该树。
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
//正常来讲,由于HashMap是树形化一个桶内的链表,因此
//每个链表的节点的hashCode()返回的值应该是一样的。
//因此这里两个分支(ph = p.hash) > h 和 ph < h应该都不会被执行
//这里会直接进入分支3进行判断
if ((ph = p.hash) > h)//分支1
dir = -1;
else if (ph < h)//分支2
dir = 1;
//分支3 当两个节点的hash值相等的时候(事实上绝大部分都是这样的情况)
//则反射判断x节点的key的类是否是实现了Comparable接口,如果实现了则利用compareTo方法进行比较判断,从而决定插入的位置;
//如果没有实现Comparable接口或者实现了Comparable接口但是compareTo比较的结果还是一致,则利用tieBreakOrder来决定大小。
//因为红黑树的节点都要有大小区分的,不能出现大小相同的节点,因此无论采用哪种量化方式,一定得比较个大小出来。
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);//当俩节点hashCode返回值相等且没有实现comparable接口,在这种尴尬僵持的局面,就需要调用tieBreakOrder方法
//来一较高低了。因此java8中对于HashMap的文档中建议Key要实现Comparable接口,这样此处就不会进入到如此尴尬僵持的局面,会提高些许性能,毕竟后面
//打破僵局是需要付出代价的
TreeNode<K,V> xp = p;
//直到走到叶节点,则进行插入
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;//如果该节点x比父亲节点p小,则作为节点p的左孩子
else
xp.right = x;
root = balanceInsertion(root, x);//红黑树都有的操作,插入节点后需要进行调整以继续保证红黑树的性质
break;
}
}
}
}
moveRootToFront(tab, root);//保证桶内存放的是红黑树的根节点root
}
/**
* Tie-breaking utility for ordering insertions when equal
* hashCodes and non-comparable. We don't require a total
* order, just a consistent insertion rule to maintain
* equivalence across rebalancings. Tie-breaking further than
* necessary simplifies testing a bit.
*/
static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {
int d;
if (a == null || b == null ||
(d = a.getClass().getName().
compareTo(b.getClass().getName())) == 0)//先利用两对象的类名的大小比较,若仍然陷入僵局,则调用
//System.identityHashCode()的方法该方法会返回对象唯一的真实的hash值无论对象的类是否重写了hashCode方法
d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ?
-1 : 1);
return d;
}
以上部分简要的分析了HashMap
的改进处的源码。
- 对于
LinkedHashMap
,主要阅读分析其如何保证迭代的顺序、具有LRU的性质
LinkedHashMap
是HashMap
的子类,只是稍加改造便使得其具有链表的顺序性质。
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
/**
* The head (eldest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;//维护的双向链表的
/**
* The tail (youngest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;//维护的双向链表的表尾
/**
* The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
* for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
*
* @serial
*/
final boolean accessOrder;//是访问顺序还是插入顺序
主要关注以下几个方法:
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e)
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p)
void afterNodeAccess(Node<K,V> e)
void afterNodeInsertion(boolean evict)
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)
//这个方法是HashMap的hook方法,只是简单的扩展了HashMap的Node类,就完成了LinkedHashMap的大部分功能
//不得不说类的设计很巧妙
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);//将节点e
linkNodeLast(p);//将该Entry链接到LinkedHashMap维护的双向链表的表尾
return p;
}
/**
* HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
*/
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
// link at the end of list
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;//tail是维护的双链表的表尾
tail = p;
//接下就是简单的链表链接操作
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
由于LinkedHashMap
没有重写put
方法,因此它复用了HashMap
的put
方法,只是简单重写了hook
方法newNode
。因此put
方法不用分析了。到此应该就可以去看迭代器的实现了,讲道理的话应该是按照双向链表的顺序来迭代的。
abstract class LinkedHashIterator {
LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
int expectedModCount;
LinkedHashIterator() {
next = head;//head存放的是双向链表的表头
expectedModCount = modCount;
current = null;
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
current = e;
next = e.after;//依次迭代
return e;
}
}
自此已经大致清楚了LinkedHashMap
是如何简单的改造了HashMap
而拥有了顺序的迭代。
LinkedHashMap
不仅仅遍历是有序的,而且还可以选择是何种顺序,是插入顺序还是访问顺序。
acceeOrder
的定义了遍历是何种顺序,该值默认是false
,若想为true
,需要显示的指定。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
//如果是访问顺序,则将节点e放在链表尾部
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
这样无论是put
还是get
操作都会导致该元素e
会被放在链表尾部。这样链表表头部分的元素的访问时间就相对久远了,这个特性就恰恰比较符合LRU
的思想。因此当LinkiedHashMap
的元素个数超过一定的阈值时(因为缓存的容量是有限的),就需要删除某些缓存item
了。在LinkedHashMap
中就有这样的CallBack
来完成这个目的。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
//如果该LinkedHashMap允许删除老元素,则移除老元素
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
LinkedHashMap
默认是不移除老元素,因此要实现Lru需要重写该方法。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
通常会这么重写
private static final int MAX_ENTRIES = 100;
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return size() > MAX_ENTRIES;
}
可以看出来LinkedHashMap
只是稍微加以改进,就具备了额外的功能。这种类的设计十分精致,值得借鉴。
HashMap
预留了几个关键的hook
方法给扩展类(此处是LinkedHashMap
),例如newNode()
,afterAccess()
afterInsertion()
等。这样就是策略和机制分离了,便于扩展类添加更丰富的功能。当然我们也可以按照需要扩展HashMap
,从而改变其某些行为。
但是HashMap
类中的TreeNode
怎么会去继承子类LinkedHashMap
的Entry
,难道仅仅是为了少些几行代码?我觉得这个设计不是很好。毕竟父类不应该去获取子类的某些信息,有点本末倒置。
/**
* Entry for Tree bins. Extends LinkedHashMap.Entry (which in turn
* extends Node) so can be used as extension of either regular or
* linked node.
*/
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
4. Best Practices
-
在使用
HashMap
时应该尽量保证key
的hashCode
返回值分布均匀性;在java8上使用时key
应该尽量实现comparable
接口。-
LinkedHashMap
和HashMap
性能的比较:在基本的put
get
remove
操作,两者的性能几乎相近,由于LinkedHashMap
维护着一个双向链表,因此性能可能稍微差一点点。但是在迭代遍历的时候,因为LinkedHashMap
遍历的所有的插入的元素,而HashMap
是遍历的整个HashMap
(包括一些空桶),因此LinkedHashMap
的性能稍微优于HashMap
。 -
LinkedHashMap
可以保持任意的Map
的顺序信息,就像这样使用:
void foo(Map m) { Map copy = new LinkedHashMap(m); ... }
-