对元宇宙跟web3展望

 

这段时间元宇宙火爆天际了,从各个科技巨头的大动作到身边的同事朋友都在议论纷纷,想着写篇博客普及一下web3、元宇宙及记录一下自己的想法。

 

Web3的发展历程简介

  Web3作为一种愿景,似乎是所有区块链行业项目的营销点,但多人说自己的项目将通往Web3,但很少有人能说清什么是Web3。

  Web 3.0是什么?以及如何开启基于信任的未来?

互联网的前两个时代

  在互联网的第一个时代——从1980年代到2000年代初,所有的互联网服务都是建立在开放协议之上的,并且由社区所控制。于是像雅虎、谷歌、亚马逊、Facebook、YouTube等大型互联网企业应运而生,而像「美国在线」等传统的中心化平台的影响力大幅降低。

  在互联网的第二个时代——从2000年代中期到现在,以盈利为目的的科技公司(还是如谷歌、苹果、Facebook和亚马逊)所构建的软件以及服务,迅速超越了开放协议的能力。并且智能手机的爆炸性增长加速了这一趋势——用户从开放服务迁移到这些更复杂、更集中的移动应用程序。好消息是数十亿人免费获得了令人惊叹的技术。坏消息是,中心化平台控制了一切,他们会担心初创公司、创作者夺走他们的用户和利润,从而限制后来者去扩大互联网上影响力。

  这让互联网变得不那么有趣和充满活力。

Web 3:互联网的第三个时代

  对以上现象做出的反应是政府主动去监管大型互联网公司,就像曾经监管如电话、广播和电视等传统通信网络那样。

  但是过去的通信网络是基于硬件的,而互联网则是基于软件的,这是根本的不同。

  基于硬件的网络一旦搭建完毕,就几乎不可能被重新构建。而基于软件的网络,却可以通过创业创新和市场力量去重新构建。

  互联网是基于软件的终极网络——一个相对简单的核心层,在边缘连接着数十亿台完全可编程的计算机。连接了互联网的计算机可以免费运行用户选择的任何软件,而软件是人类思想的编码,可以是任何梦想的东西,因此具有几乎无限的设计空间。

 

简要总结:

  Web 1 (时间跨度大约在 1990-2005 年),主要核心是去中心化和社区管理的开放协议,大部分价值都分配给了网络的边缘,即:用户和建设者(Builder)。

  Web 2 (时间跨度大约 2005-2020 年),主要核心是由公司运营的孤立的、集中的服务,大部分价值都分配给了 Google、Apple、Amazon 和 Facebook 这些互联网寡头公司。

  我们现在正处于 Web 3 时代的开端,Web 3 将 Web 1 的去中心化、社区治理精神与 Web 2 的先进、现代化功能结合在了一起。Web 3 是由建设者(Builder)和用户「拥有」的互联网,由 Token 提供激励(这个定义是由 Packy McCormick 提出的)。

 

Web3的后续发展形式

  在 Web 3 之前,用户和建设者不得不在 Web 1 的有限功能或 Web 2 的企业集中式模型之间做出选择【web1如邮件、门户网站;web2如微信、推特、qq】。Web 3 提供了一种全新方式,结合了以前时代的优势,现在是元宇宙这场运动的早期阶段。

  在 Web 3 中,所有权和控制权是分散的。用户和建设者可以通过拥有 NFT 和 FT 来「拥有」互联网服务。NFT 赋予了用户产权,即:「拥有」互联网的一部分的能力。

  NFT 使用户能够拥有对象,这些对象可以是艺术、照片、代码、音乐、文本、游戏对象、凭证、治理权、访问通行证、以及人们接下来可以想象的任何其他东西。NFT 存在于以太坊等区块链之上,以太坊是一个分散的全球计算机,由网络上的用户拥有和运营,区块链是任何人都可以访问但无人能拥有的特殊计算机。

  web3需要解决中心化跟权力问题,所以通往web3的道路需要区块链。区块链结合了前两个互联网时代的最佳特征:社区治理的去中心化网络,其功能最终将超过最先进的中心化服务。

 

为什么要去中心化?

  去中心化是一个普遍被误解的概念。

  例如有人说区块链提倡去中心化是为了抵制政府审查,这不是权力下放的主要原因。

  让我们先来看看中心化平台存在的问题:中心化平台的生命周期是可预测的。刚开始时,他们会尽力吸引用户、开发者以及各种合作伙伴参与进来,这是为了使他们的平台尽快达到多边网络效应。随着平台的影响力稳步增长,当他们到达S曲线的顶部时,他们与生态参与者的关系从正和变为零和。

  这时平台持续增长的最简单方法是从用户那里提取数据,并在用户和利润方面与生态的第三方合作伙伴一起竞争,也就是卸磨杀驴。

  这种行为导致的严重后果是,富有远见的创业者、开发者和投资者往往会对在中心化平台上进行投入过多而保持谨慎态度——毕竟有被封杀的可能性。

  此外,中心化平台的用户在一定程度上放弃了隐私,以及放弃了控制自己的数据,这非常容易遭受安全问题。

  以上问题未来可能会变得更加明显。

走进区块链

  区块链是建立在互联网之上的网络。

  它使用区块链等共识机制来维护和更新状态,并且使用加密货币来激励共识参与者(矿工/验证者)和其他网络参与者。

  以太坊是可用于几乎任何目的的通用的编程平台,其他公链则有特殊用途,例如比特币主要用于存储价值,Filecoin用于分布式文件存储。

  早期的互联网协议是由工作组或非营利组织创建的技术规范,它们依赖于互联网社区的利益一致来获得采用。而区块链通过以代币的形式向开发人员、维护人员和其他网络参与者提供经济激励来解决这些问题。

  区块链使用多种机制来确保网络参与者们齐心协力,朝着共同的目标努力——网络的发展和代币的升值。

  但不得不承认,今天的区块链无法真正挑战现在的中心化平台巨头。

  最核心的限制在于性能和可扩展性,未来几年将会陆续解决这些限制,并构建完善的堆栈基础设施层。

  在那之后,大部分精力将转向在该基础设施之上去构建应用程序。

  区块链是开发社区拥有的网络并为第三方开发者、创作者和企业提供公平竞争环境的有力方式。

  我们在互联网的第一个时代看到了去中心化系统的价值,希望我们能在下一次再次看到它。

  区块链设计的一个核心见解是添加了经济激励,加密货币是内置于特定区块链中的代币,它提供了一种激励个人和团体参与、维护和构建服务的方法。

  互联网服务也可以有代币的构想,但区块链和加密货币可以为云服务做一些事情。

 

Web3 生态处在爆发前夜,去中心化金融只是引子,四大商业板块即将成型

  自 2020 下半年始,Web3 生态系统爆炸式涌现出众多去中心化金融(DeFi)元素,同时基础设施 / 数据 / 工具质量大幅提升,并帮助行业真正开启尝试投机之外的实际商业应用。

  Web3 有一点尤其与众不同:蓝色方格中的所有 / 多数应用都可通过自托管钱包直接访问,彼此之间也可以相互访问及直接进行直接价值交换。这种可组合性将很快涵盖多链多层。

 

与最终消费者和现实世界的接壤正缓慢发生并逐渐加速。我认为目前 5 个 关键垂直领域最有商业发展前景。

  1. 随着 Web3 中的资金成本与现实世界趋同、用于期限结构、对冲和互换的#DeFi 堆栈如见成熟,以及实物证书托管 + 追索权日渐发展,该领域应能产生重量级企业和业务。

  2. 游戏与 NFT 将最有机会继#DeFi 之后成为 Web3 另一大板块。玩家的身份将从消费者转变为生态参与者,而游戏本身捕获价值方式则会从服务型及贩卖型收益转变为如税收及过路费等生态寻租收入。

  3. 虽然物理 / 数字鸿沟仍然明显,但随着 Web3 的兴起,服务数字原生工作(如编程)的平台很快就会成为巨大的业务。

  4. 在复杂监管环境中导航、确保信托责任和坚持高标准 / 投资者追索权,仍然是需要解决的主要障碍。但为拥有领域专长者赋能乃是 Web3 平台核心功能之一。

  5. 需要结合文化相关性、实用性(例如游戏可组合性)和演示(需要能够炫耀),以实现更广泛的采用。链上到链下的整合势在必行。

自金融板块后,泛文娱,消费品,科技,及商业服务类板块正在萌芽。

Web3 将逐渐演化出金融板块以外的业务生态,而整个行业的板块将逐渐类同于标准普尔 500 的各行各业。这些部门将开始从消费者和企业等那里获得经济价值,从而产生真实、可持续的现金流,最后推动 Web3 行业超越现有投机主导的生态

  • 金融:跨链 / 跨层#DeFi 堆栈的 100 多个协议

  • 媒体和娱乐 + 消费品:游戏、#NFT、社交媒体尝试。

  • 科技类:Web3 原生 SaaS 基础设施和工具。

  • 商业服务:审计、治理和持币者关系服务等。

无限可组合性威力强大 – 在新兴 Web3 生态系统内,用户以单个 Web3 钱包与以下任何协议自由交互。随着飞轮继续旋转,行业将经历指数级增长。

 

web3跟元宇宙

目前的热点跟商业价值

  元宇宙目前火热证明了:游戏将是 Web3 生态最先诞生类似实体经济的板块,也是业内最让人兴奋的赛道

  游戏玩家成为拥有资产所有权和承担盈亏的生产参与者,游戏商业模式将更类倾向于再游戏经济内以类政府方式寻租,而游戏经济本身则会具备繁荣 / 萧条周期。

  游戏可能是最有机会第一个在 Web3 领域提供实际经济活动的板块。对于具有 Web 3 价值网络特征的网络游戏而言,玩家现在拥有了 (a)游戏内原生经济的数字产权(b)直接合法地参与价值交换,并从从游戏中直接套现经济价值的人权。这两种区块链赋予玩家的权力对于整个游戏产业的影响极为深远:

  • 游戏商业模式可能更「类政府」还非「类服务」:虽然销售游戏内物品仍然是潜在的主要收入来源,但我们预计,游戏公司本身会将其收入流多元化,如「持股」游戏内实用性的关键部分,并对游戏内经济征税等等。游戏公司本身将会扮演央行,中央政府,及主权基金的角色,调节经济的职能、在经济衰退期间提供支持、解决贫富差距问题等, 并调整税率 / 税收,以推动 / 减缓经济增长(例如,更多内容、更多用户等)。

  • 游戏玩家从「消费者」转变为「生产参与者」:产权的确立和对于游戏内经济的实际参与者,将使游戏内中提取经济价值,以投资回报率做导向的纯打金玩家的比例变得更高。这种作用于新兴市场的财富转移效应与过去实体经济全球化所带来的全球分工类似 – 即美国消费,中国及东南亚生产的模式。

  • 这种动态强化了「类政府」的商业模式– 如何征收合理的初始资本支出要求(例如,「经营许可」),激励高乘数收益的活动(例如,对某些活动免税),以及对价值提取的智能征税(例如,退出税、所得税等),将是游戏经济机制设计的关键点。

  • 在游戏产业中引入明确的「繁荣 / 萧条」周期:与 Web3 生态系统的可组合性意味着:#DeFi 中的流动性将会直接导入游戏中的高投资回报率领域,并为其提供的杠杠。同时,游戏产权的设计意味着玩家将有明确的动机来帮助游戏拉新,以促进经济增长(从而促进自己的财富增长)。两者结合,很容易创造出非凡的繁荣,也可能而后随着有机用户增长放缓及价值提取超过价值流入,导致游戏中的经济萧条。

  • 游戏中相对独立的经济体系有助其发展自身的去中心化金融及 NFT 体系,而非仰赖外部协议。

  

  元宇宙概念让物理 / 数字边界将开始模糊:Unisocks、Sake 等都是很棒的尝试,但一个元宇宙与现实生活结合的产物应该让人更加兴奋,即:在现实生活中可以通过扫描各种二维码来授予访问 / 兑换物品的权限,以证明 NFT / 代币所有权。这一开始可能是小众市场(例如特定于 Web3 的独家活动),但我认为,B2C 层和用户群最终可能会达到实验的临界质量。

 

我觉得目前现阶段web3区块链元宇宙能吸引我们的一些方向:

  • 一个能够集成跨链、跨层和链下数据的用户画像服务。

  • 招聘平台,专家网络,及产品协作平台,尤其针对于工程师,并能明确标识链上 / 链下用户画像。

  • 全栈 SaaS 产品,提供一流的 DAO 管理工具,涵盖代币持有者关系、治理、资金管理和利益相关者管理的软件。

  • 以 PVP 为中心的 RTS 游戏,具有精心设计、灵活且用户定义的游戏内经济。其中关键经济组件可与现有的#DeFi 生态系统组合。

  • Steam + Shopify + Plaid 混合体,将游戏带入链上,为其货币化提供必要的服务,并将它们连接到各种现有的链上生态系统。

  • 直接涉及#DeFi 金融化以及#NFT 封装组件的菠菜、电子竞技菠菜和体育菠菜平台。

  • 音乐版权金融化平台。需要 (a) 整合现实生活中的版税来源并将银行电汇 / ACH 转换为 USDC 等数字法定货币,以及 (b) 能够在非标准音乐版权的法律泥潭中乘风破浪的能力。

  • 现实生活中的中心化托管,并尝试弥合物理 / 数字鸿沟。

 

Web3界面 

  首先,我们塑造了我们的界面;然后,界面塑造了我们。 

    Web1.0:图形化的浏览器使普通人很容易上网,并导致了 "只读 "网站的爆炸性增长,创造了网络的繁荣。 

    Web2.0:交互式的实时网站使普通人很容易在网上联系、交流和创造。 

    移动互联网:应用程序使普通人可以很容易地通过他们的手机做任何事情。从叫车到付款到玩游戏到工作,"都有一个应用程序"。 

    我们与之互动的物理和数字空间塑造了我们的体验。 

    那么,突破性的web3界面将是什么样子?它能让人们做什么? 

 

  范式转变的界面会做几件事: 

  1. 抽离复杂性 
  2. 为用户提供简单的方法来利用新技术和资产的大部分力量 
  3. 处理新技术所产生的一些乱七八糟的东西 
  4. 创造新的体验,这是以前的界面所不能做到的 

  web3的界面需要在去中心化的美丽混乱中添加秩序,并为数字资产提供明显和有意义的效用。它需要打破简单的、对消费者友好的通道和强大的加密货币原生体验之间的错误二分法。它将需要把自己包裹在迄今为止已经建立的应用程序和基础设施中,把复杂性隐藏在表面之下,并提供干净的体验。它将需要为开发者和用户自己创造一个画布,以创造下一个百万的新应用程序。 

  起初,web3的体验将主要基于桌面。随着基础设施的跟上,现在出现了桌面、移动端、VR和AR的无缝混合,一个类似游戏的界面会持续存在并跨越媒介。VR将从桌面上抢走份额,AR将从移动上抢走份额,因为AR和VR都将能够提供更丰富的体验,并使NFTs感觉更 "真实"。 

  最终,它需要提供的体验与人们从普通互联网上获得的体验相比,有很大的不同和优势,以至于他们会想要实现这一飞跃,即使这意味着有一点点的摩擦。

 

3D空间和世界 

  加密货币擅长的事情之一是赋予数字资产物理特性。 

  加密货币的行为更像现金,而不是以银行为中介的数字货币。它们是点对点的,如果我给别人发了1个ETH,这个ETH就会从我的钱包里流向他们的钱包。 

  NFTs使数字物品变得独特、可拥有和稀缺,就像实体物品一样。 

  我相信web3的界面,会比我们习惯的互联网有更多的物理特性。在深入研究web3之前,我认为数字世界和web3是两个独立的概念,应该相互影响。现在,我认为数字世界对于释放web3的全部价值是必要的,而web3对于释放数字世界的价值也是必要的。 

web3的界面将是通过钱包访问的数字世界。 

  视频游戏是一个很好很明显的比较。人们花费数十亿美元购买游戏中的虚拟物品、皮肤和舞蹈动作,但他们不能将这些虚拟物品带出游戏世界。web3的界面将是丰富的、沉浸式的环境,其中大多数东西都是可以拥有的,可以赚取的,并且可以跨世界转让。数字世界是所有这些最终都有意义的唯一界面,而创造这些丰富的数字世界,要求并奖励所有权和贡献,是web3如何让下一个10亿人加入的方式。 

  正如Matthew Ball雄辩地写道,为了使Metaverse达到其完整的形式,在应用程序和基础设施方面需要发生很多事情,当然,今天的许多类似Metaverse的世界是笨重和玩儿性的,但有一些早期迹象表明它会如何发展下去。 

  

  我目前最喜欢的是Cyber。Cyber为NFT所有者提供3D画廊,在其中展示他们的数字艺术和音频。收藏家不需要在虚拟世界中购买土地就可以开始,Cyber免费提供简单的空间,但他们也让3D建筑师设计和销售升级的空间,供那些想给他们的NFT提供更令人惊叹的家园的收藏家使用。 

  Cyber对所有权采取了原则性的立场。画廊内的所有东西都是NFT。墙上的所有艺术品或雕像,甚至空间里播放的音乐,都需要拥有,并由画廊主人连接的钱包持有。画廊有声音更好,但你不能连接Spotify,所以你会被激励去探索和支持NFT支持的音乐。这给了NFT一个超越地位和赞助的真正效用。此外,收藏家可能会举办活动和表演,用他们的收藏品赚钱,把它们变成创收的资产。 

  重要的是,虽然所有权是分散的--你不需要把你的NFT交给Cyber来展示它们--但发现是集中的。Cyber的主页让访问者在网站上直接探索流行的、趋势的和新的画廊,而不是需要搜索人们的钱包来查看他们的收藏。 你应该去探索Cyber,或者甚至建立你自己的画廊来尝试。值得一看的包括我的朋友Richard Kim的画廊,其中有一些令人惊叹的生成艺术项目,如Ringers、Fidenza、Chromie Squiggles和The Eternal Pump... 

  如下图:CyberKongs在祈祷,卖香蕉,和跳霹雳舞。 

 

 

 

 

   深入Metaverse,有三个数字世界似乎很有希望,但正在等待基础设施跟上,以解锁完整的体验。The Sandbox、Somnium Space和Decentraland。所有这三个都是原生态的数字世界,让用户拥有作为NFT的地块,在这些地块上建设,并为自己和他人创造体验。这三家公司都有公开的Token,可以作为游戏中的货币和治理Token(分别是SAND、CUBE和MANA)。每个人采取的方法略有不同。 

  如:Decentraland,它是最古老的,也是最开放的--没有特定的使用案例;土地所有者可以选择在他们的土地上建造什么,从电影院到商店(见:Republic Realm的Metajuku区)到住宅。 

 

  如:The Sandbox是一个更注重游戏的世界,它也是最愿意与成熟品牌合作的世界,比如这个雅达利的体验。 

 

 

   如:Somnium Space是明确为虚拟现实设计的,并支持身体追踪和触觉套装,以创造所有基于区块链的虚拟世界中最沉浸的体验。这是web3与《头号玩家》最接近的地方。 

 

 

  在接下来的几年里,我猜想有几件事情会发生,那就是类似游戏的界面会成为web3的界面: 

    沉浸式世界,如Cyber、The Sandbox、Somnium Space和Decentraland,将变得更加丰富和容易浏览。 

    像Teamflow这样的非加密工作场所协作公司将使他们的体验更具沉浸感,并从Zoom和Slack那里窃取份额,使更多的普通用户适应永远在线的数字空间的想法。 

  即使是那些本身不是虚拟世界的web3项目,也会在这些世界里开店,并在他们拥有的财产上加入更多类似游戏的界面。像WebGL和threejs这样的编程工具,以及像Typedream这样的无代码构建器,将使网站更具沉浸感和互动性。如果你还没有看过山口第10号家族办公室的网站,可以看看它对未来的一瞥。 

  

  目前来看元宇宙进化的3个方向:

  1.   终止的世界:忘了在之前哪里看到的 - 我们不断探索,最后我们自己都不确定外太空是不是真的尽头,我们是不是一串数字 ..... 我们停止了对地球之外的探索。。。。
  2.   完全的虚拟世界:通过设备与软件达到我们创造世界,并生活在其中,感知世界;
  3.   虚拟与现实结合的世界:我们通过web3创造我们现实中的场景 - 健身、聚会....

  但我也不认为Metaverse应该或将取代物理空间和互动。更丰富、更有沉浸感的web3界面,不应该与我们花在户外、与家人和朋友一起探索物理世界的时间竞争。相反,它们应该与二维数字体验竞争,我们中的许多人作为远程工作者和互联网公民,大部分时间都是在这种体验中度过的。我认为,十年后,回到今天的互联网方式,感觉很像现在回到Web1.0的感觉。 

  web3不是取代物理体验,而是成为物理和数字体验之间的桥梁,并给物理世界提供数字世界目前可以使用的同样的激励工具包。NFT可以作为你的经历的剪贴簿--你去过的音乐会和比赛,你跑过的马拉松--并创造一个比目前存在于你的MetaMask中的更完整的自我视图。NFT收集者和退化者也可以是攀岩者和小提琴手。奖励计划可能会被社交Token所取代,这些Token的作用不仅仅是在你的第13杯咖啡上提供免费咖啡。你的web3体验将受益于你经常光顾的世界对你的了解,在链上,只要你愿意分享。 

  关于会不会出现乌托邦式的未来,其实大可不必担心,因为当你控制你的钱包和时间时,你可以选择分享哪些信息,与谁分享,以及你想进入哪些世界。构建值得你花时间的世界和体验,是应用程序和界面创造者的责任。 

 

走向未来 

  在接下来的几年里,更多有创造力和才华的人将会想出一些想法,把关于元宇宙的一切都吹得天花乱坠,而其他人也将会加入进来,在这些想法的基础上建立更多疯狂的体验。这就是可组合性和复合性的魅力所在。根据与比我聪明的建设者的交谈,以及对目前已经建成的新界面的探索,这是我对这一现象将如何发展的最佳猜测的快照。 

  纵观互联网的历史,新的界面已经释放了一波又一波的消费者需求。如果被旧的界面所限制,新技术就无法发挥其全部潜力。这并不是说每一个web3网站都会看起来像一个视频游戏或结合3D设计--今天互联网上有很多网站不是以用户产生的内容和实时互动为中心。但我确实相信,在加密货币的表面下有如此多的复杂性,有如此多的特性被烘托出来,以至于3D、类似游戏的环境是普通用户理解这一切的正确抽象水平。 

 

首先,我们塑造了我们的界面;然后,它们塑造了我们。

 

posted @ 2021-11-19 20:39  SoyWang  阅读(528)  评论(0编辑  收藏  举报