原生JDK网络编程- Buffer

Buffer用于和NIO通道进行交互。数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。以写为例应用程序都是将数据写入缓冲再通过通道把缓冲的数据发送出去读也是一样数据总是先从通道读到缓冲应用程序再读缓冲的数据

缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存 其实就是数组)。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。

Buffer的分配、读写和常用操作

 

重要属性

capacity

作为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值,也叫“capacity”.你只能往里写capacitybytelongchar等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或者清除数据)才能继续写数据往里写数据。

position

当你写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。初始的position值为0.当一个bytelong等数据写到Buffer后, position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity – 1.

当读取数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0. 当从Bufferposition处读取数据时,position向前移动到下一个可读的位置。

limit

在写模式下,Bufferlimit表示你最多能往Buffer里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffercapacity

当切换Buffer到读模式时, limit表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position

Buffer的分配

要想获得一个Buffer对象首先要进行分配。 每一个Buffer类都有allocate方法(可以在堆上分配,也可以在直接内存上分配)

分配48字节capacityByteBuffer的例子:ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

分配一个可存储1024个字符的CharBufferCharBuffer buf = CharBuffer.allocate(1024);

wrap方法把一个byte数组或byte数组的一部分包装成ByteBuffer

ByteBuffer wrap(byte [] array)

ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length)

直接内存

HeapByteBufferDirectByteBuffer,在原理上,前者可以看出分配的buffer是在heap区域的,其实真正flush到远程的时候会先拷贝到直接内存,再做下一步操作;在NIO的框架下,很多框架会采用DirectByteBuffer来操作,这样分配的内存不再是在java heap上,而是在操作系统的C heap上,经过性能测试,可以得到非常快速的网络交互,在大量的网络交互下,一般速度会比HeapByteBuffer要快速好几倍。

直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java虚拟机规范中定义的内存区域,但是这部分内存也被频繁地使用,而且也可能导致OutOfMemoryError 异常出现。 

NIO可以使用Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在Java 堆里面的DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在Java 堆和Native 堆中来回复制数据。

堆外内存的优点和缺点

堆外内存,相比于堆内内存有几个优势: 
  1 减少了垃圾回收的工作,因为垃圾回收会暂停其他的工作(可能使用多线程或者时间片的方式,根本感觉不到) 
  2 加快了复制的速度。因为堆内在flush到远程时,会先复制到直接内存(非堆内存),然后发送;而堆外内存相当于省略掉了这个工作。 
  而福之祸所依,自然也有不好的一面:

1 堆外内存难以控制,如果内存泄漏,那么很难排查

2 堆外内存相对来说,不适合存储很复杂的对象。一般简单的对象或者扁平化的比较适合。

直接内存(堆外内存)与堆内存比较

直接内存申请空间耗费更高的性能,当频繁申请到一定量时尤为明显

直接内存IO读写的性能要优于普通的堆内存,在多次读写操作的情况下差异明显

Buffer读写

Buffer中写数据

写数据到Buffer有两种方式:

  • 读取Channel写到Buffer
  • 通过Bufferput()方法写到Buffer里。

Channel写到Buffer的例子

int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.

通过put方法写Buffer的例子:

buf.put(127);

put方法有很多版本,允许你以不同的方式把数据写入到Buffer中。例如, 写到一个指定的位置,或者把一个字节数组写入到Buffer。 更多Buffer实现的细节参考JavaDoc

flip()方法

flip方法将Buffer从写模式切换到读模式。调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成之前position的值。

换句话说,position现在用于标记读的位置,limit表示之前写进了多少个bytechar—— 现在能读取多少个bytechar等。

Buffer中读取数据

Buffer中读取数据有两种方式:

  1. Buffer读取数据写入Channel
  2. 使用get()方法从Buffer中读取数据。

Buffer读取数据到Channel的例子:

int bytesWritten = inChannel.write(buf);

使用get()方法从Buffer中读取数据的例子

byte aByte = buf.get();

get方法有很多版本,允许你以不同的方式从Buffer中读取数据。例如,从指定position读取,或者从Buffer中读取数据到字节数组。更多Buffer实现的细节参考JavaDoc

使用Buffer读写数据常见步骤:

  1. 写入数据到Buffer
  2. 调用flip()方法
  3. Buffer中读取数据
  4. 调用clear()方法或者compact()方法

当向buffer写入数据时,buffer会记录下写了多少数据。一旦要读取数据,需要通过flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式。在读模式下,可以读取之前写入到buffer的所有数据。

一旦读完了所有的数据,就需要清空缓冲区,让它可以再次被写入。有两种方式能清空缓冲区:调用clear()compact()方法。clear()方法会清空整个缓冲区。compact()方法只会清除已经读过的数据。任何未读的数据都被移到缓冲区的起始处,新写入的数据将放到缓冲区未读数据的后面。

其他常用操作

rewind()方法

Buffer.rewind()position设回0,所以你可以重读Buffer中的所有数据。limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素(bytechar等)。

clear()compact()方法

一旦读完Buffer中的数据,需要让Buffer准备好再次被写入。可以通过clear()compact()方法来完成。

如果调用的是clear()方法,position将被设回0limit被设置成 capacity的值。换句话说,Buffer 被清空了。Buffer中的数据并未清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer里写数据。

如果Buffer中有一些未读的数据,调用clear()方法,数据将被遗忘,意味着不再有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些还没有。

如果Buffer中仍有未读的数据,且后续还需要这些数据,但是此时想要先先写些数据,那么使用compact()方法。

compact()方法将所有未读的数据拷贝到Buffer起始处。然后将position设到最后一个未读元素正后面。limit属性依然像clear()方法一样,设置成capacity。现在Buffer准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据。

mark()reset()方法

通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定position。之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。例如:

buffer.mark();//call buffer.get() a couple of times, e.g. during parsing.

buffer.reset(); //set position back to mark.

equals()compareTo()方法

可以使用equals()compareTo()方法两个Buffer

equals()

当满足下列条件时,表示两个Buffer相等:

  1. 有相同的类型(bytecharint等)。
  2. Buffer中剩余的bytechar等的个数相等。
  3. Buffer中所有剩余的bytechar等都相同。

如你所见,equals只是比较Buffer的一部分,不是每一个在它里面的元素都比较。实际上,它只比较Buffer中的剩余元素。

compareTo()方法

compareTo()方法比较两个Buffer的剩余元素(bytechar), 如果满足下列条件,则认为一个Buffer“小于另一个Buffer

  1. 第一个不相等的元素小于另一个Buffer中对应的元素 。
  2. 所有元素都相等,但第一个Buffer比另一个先耗尽(第一个Buffer的元素个数比另一个少)

Buffer方法总结

limit(), limit(10)等

其中读取和设置这4个属性的方法的命名和jQuery中的val(),val(10)类似,一个负责get,一个负责set

reset()

把position设置成mark的值,相当于之前做过一个标记,现在要退回到之前标记的地方

clear()

position = 0;limit = capacity;mark = -1;  有点初始化的味道,但是并不影响底层byte数组的内容

flip()

limit = position;position = 0;mark = -1;  翻转,也就是让flip之后的position到limit这块区域变成之前的0到position这块,翻转就是将一个处于存数据状态的缓冲区变为一个处于准备取数据的状态

rewind()

把position设为0,mark设为-1,不改变limit的值

remaining()

return limit - position;返回limit和position之间相对位置差

hasRemaining()

return position < limit返回是否还有未读内容

compact()

把从position到limit中的内容移到0到limit-position的区域内,position和limit的取值也分别变成limit-position、capacity。如果先将positon设置到limit,再compact,那么相当于clear()

get()

相对读,从position位置读取一个byte,并将position+1,为下次读写作准备

get(int index)

绝对读,读取byteBuffer底层的bytes中下标为index的byte,不改变position

get(byte[] dst, int offset, int length)

从position位置开始相对读,读length个byte,并写入dst下标从offset到offset+length的区域

put(byte b)

相对写,向position的位置写入一个byte,并将postion+1,为下次读写作准备

put(int index, byte b)

绝对写,向byteBuffer底层的bytes中下标为index的位置插入byte b,不改变position

put(ByteBuffer src)

用相对写,把src中可读的部分(也就是position到limit)写入此byteBuffer

put(byte[] src, int offset, int length)

从src数组中的offset到offset+length区域读取数据并使用相对写写入此byteBuffer

Buffer相关的代码:

 

posted @ 2019-07-08 01:04  SoyWang  阅读(356)  评论(0编辑  收藏  举报