网络编程里通用常识

既然是通信那么是肯定是有两个对端的,(就和XXX去大保健一样的,一个人怎么大保健呢?必须要有XXX和技师两个人才能进行,XXX总不能在大保健里自娱自乐,那还去大保健干嘛?那么在大保健里提供服务的场所叫会所或者某某中心,具体提供服务的那个人叫技师,享受服务的那个人叫XXX)。在通信编程里提供服务的叫服务端,连接服务端使用服务的叫客户端。在开发过程中,如果类的名字有Server或者ServerSocket的,表示这个类是给服务端用的,如果类的名字只有Socket的,那么表示这是负责具体的网络读写的。那么对于服务端来说ServerSocket就只是个场所,具体和客户端沟通的还是一个一个的socket,所以在通信编程里,ServerSocket并不负责具体的网络读写,ServerSocket就只是负责接收客户端连接后,新启一个socket来和客户端进行沟通。这一点对所有模式的通信编程都是适用的。

在通信编程里,我们关注的其实也就是三个事情:连接(客户端连接服务器,服务器等待和接收连接)、读网络数据、写网络数据,所有模式的通信编程都是围绕着这三件事情进行的。

posted @ 2019-07-01 16:06  SoyWang  阅读(155)  评论(0编辑  收藏  举报