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计算几何基础 模板


计算几何拖了这么久,终于拖到省选前了。
emm不求能A题,只求写暴力。

参考:
https://oi.men.ci/geometry-notes/
https://www.cnblogs.com/fly-in-milkyway/p/10569895.html
https://blog.csdn.net/clover_hxy/article/details/53966405
https://www.cnblogs.com/lstoi/p/9791654.html
https://blog.csdn.net/qq_34921856/article/details/80690822

ps: 刚开始写的代码,读入用的p[i]=(Point){read(),read()},因为初始化了构造函数所以这么读进去横纵坐标可能是反的。。
有些题并没有影响所以以前的就不改了。


基础部分

#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define gc() getchar()
typedef long long LL;
const int N=1e5+5;

const double eps=1e-10;

inline int dcmp(double x) {return fabs(x)<eps?0:x<0?-1:1;}

struct Vec
{
	double x,y;
	Vec(double x=0,double y=0):x(x),y(y) {}
	Vec operator +(const Vec &a)const {return Vec(x+a.x, y+a.y);}
	Vec operator -(const Vec &a)const {return Vec(x-a.x, y-a.y);}
	Vec operator *(const double p)const {return Vec(x*p, y*p);}

	double operator *(const Vec &a)const {return x*a.y-y*a.x;}//cross product
	bool operator <(const Vec &a)const {return x<a.x||(x==a.x&&y<a.y);}
	bool operator ==(const Vec &a)const {return !dcmp(x-a.x)&&!dcmp(y-a.y);}

	double Norm() {return x*x+y*y;}//范数 
	double Length() {return sqrt(x*x+y*y);}//模长 
	double Dot(Vec a) {return x*a.x+y*a.y;}//dot product
	double Angle(Vec a) {return acos(Dot(a)/Length()/a.Length());}//两向量夹角 
	Vec Normal() {double t=Length(); return Vec(-y/t,x/t);}//单位法向量 
	Vec Rotate(double rad) {return Vec(x*cos(rad)-y*sin(rad),x*sin(rad)+y*cos(rad));}//顺时针旋转rad度 
};
typedef Vec Point;

struct Line
{
	Point a; Vec v;
	Line(Point a,Vec v):a(a),v(v) {}

	bool OnLine(const Point &p) {return !dcmp((a-p)*v);}//!dcmp((a-p)*(b-p))
	bool OnSegment(const Point &p) {return !dcmp((a-p)*v)&&dcmp((a-p).Dot(a+v-p))<=0;}//PA*PB<=0
	int Relation(const Line &l)//直线之间的关系 0:平行 1:相交 2:重合(无数个交点) 
	{
		return dcmp(v*l.v)?1:dcmp(v*(a-l.a))?0:2;
	}
	Point Intersection(const Line &l)//直线交点 
	{
		return a+v*((l.v*(a-l.a))/(v*l.v));//注意方向(叉积的正负) 
	}
};

inline bool cmp(const Point &a,const Point &b) {return a.x==b.x?a.y<b.y:a.x<b.x;}

struct Polygon
{
	int sk[N];
	std::vector<Point> ps;

	bool Include(const Point &p)//点在多边形内 
	{
		int cnt=0;
		for(int i=0,lim=ps.size(); i<lim; ++i)
		{
			const Point a=ps[i],b=ps[i+1==lim?0:i+1];
			if(Line(a,b-a).OnSegment(p)) return 1;
			double d1=a.y-p.y,d2=b.y-p.y,tmp=(a-p)*(b-p);
			if((tmp<0&&d1<0&&d2>=0)||(tmp>0&&d1>=0&&d2<0)) ++cnt;
		}
		return cnt&1;
	}
	double Area()//多边形有向面积(逆时针为正,顺时针为负) 
	{
		double res=0;
		for(int i=1,lim=ps.size(); i+1<lim; ++i)
			res+=(ps[i]-ps[0])*(ps[i+1]-ps[0]);
		return res*0.5;
	}
	int Convex()//求凸包 存在sk[]里 
	{
		std::sort(ps.begin(),ps.end(),cmp);
		int top=1,n=ps.size(); sk[1]=0;
		for(int i=1; i<n; ++i)
		{
			while(top>=2 && (ps[sk[top]]-ps[sk[top-1]])*(ps[i]-ps[sk[top-1]])<=0) --top;
			sk[++top]=i;
		}
		int k=top;
		for(int i=n-2; ~i; --i)
		{
			while(top>k && (ps[sk[top]]-ps[sk[top-1]])*(ps[i]-ps[sk[top-1]])<=0) --top;
			sk[++top]=i;
		}
		return top;
	}
};

int main()
{
	return 0;
}

凸包

洛谷.2742.[模板]二维凸包

\(Granham's\ Scan\)

  1. 选出所有点中横坐标最小(如果相同取纵坐标最小的)的点\(x\),将所有点按与\(x\)的极角序排序。
  2. \(x\)放到栈里,跑一遍单调栈求凸包。

这个做法似乎精度不太好。

另一种做法是:

  1. 将所有点按横坐标为第一关键字,纵坐标为第二关键字排序。
  2. \(1\)号点放到栈里,单调栈求一遍下凸壳。
  3. 保留原先栈中的元素,单调栈求一遍上凸壳。

复杂度都是\(O(n\log n)\)

#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <algorithm>
//#define gc() getchar()
#define MAXIN 500000
#define gc() (SS==TT&&(TT=(SS=IN)+fread(IN,1,MAXIN,stdin),SS==TT)?EOF:*SS++)
typedef long long LL;
const int N=1e4+6;

int sk[N];
char IN[MAXIN],*SS=IN,*TT=IN;
struct Vec
{
	double x,y;
	Vec(double x=0,double y=0):x(x),y(y) {}
	Vec operator +(const Vec &a)const {return Vec(x+a.x, y+a.y);}
	Vec operator -(const Vec &a)const {return Vec(x-a.x, y-a.y);}
	Vec operator *(const double a)const {return Vec(x*a, y*a);}
	bool operator <(const Vec &a)const {return x<a.x||(x==a.x&&y<a.y);}
	double operator *(const Vec &a)const {return x*a.y-y*a.x;}
	double Length() {return sqrt(x*x+y*y);}
}p[N];
typedef Vec Point;

inline double read()
{
	double x=0,y=0.1,f=1;register char c=gc();
	for(;!isdigit(c);c=='-'&&(f=-1),c=gc());
	for(;isdigit(c);x=x*10+c-48,c=gc());
	for(c=='.'&&(c=gc());isdigit(c);x+=y*(c-48),y*=0.1,c=gc());
	return x*f;
}
double Convex(int n)
{
	std::sort(p+1,p+1+n);
	int top=1; sk[1]=1;
	for(int i=2; i<=n; ++i)
	{
		while(top>1 && (p[sk[top]]-p[sk[top-1]])*(p[i]-p[sk[top-1]])<=0) --top;
		sk[++top]=i;
	}
	int m=top;
	for(int i=n-1; i; --i)
	{
		while(top>m && (p[sk[top]]-p[sk[top-1]])*(p[i]-p[sk[top-1]])<=0) --top;
		sk[++top]=i;
	}
	double ans=0;
	for(int i=1; i<top; ++i) ans+=(p[sk[i+1]]-p[sk[i]]).Length();
	return ans;
}

int main()
{
	int n=read();
	for(int i=1; i<=n; ++i) p[i]=(Point){read(),read()};
	printf("%.2f\n",Convex(n));

	return 0;
}

极角排序

一道例题


旋转卡壳

BZOJ.1069.[SCOI2007]最大土地面积

求四边形最大面积,枚举一条对角线,求对角线两边最大三角形面积即可。
暴力是\(n^3\)的,容易发现固定对角线一个端点,另一个端点移动时两边最远点的移动也是单调的。所以用旋转卡壳优化一下就是\(O(n^2)\)啦。

旋转卡壳还有很多用途,见最上面的链接。
经常要找和当前直线平行的直线切在哪里,注意用底相同,平行线之间高也相同,以及叉积有正负的性质,求叉积。
凸多边形最小面积外接矩形,找三个边界点时(枚举下边界点\(d\)),上边界点\(u\)可以如上所说用叉积判(判断\((p_u-p_d)*(p_{d+1}-p_d)\)\((p_{u+1}-p_d)*(p_{d+1}-p_d)\)的大小关系,比它小则\(u+1\))。
点积可以求向量在另一个向量上的映射长度,所以右边界点\(r\)可以用点积求(在\(p_{d+1}-p_d\)上映射长度最长的)。
同理,左边界点\(l\)也用点积求,不过注意刚开始要将\(l\)赋值为\(r\)

[BZOJ1069]的代码:

//884kb	120ms
#include <cstdio>
#include <algorithm>
typedef long long LL;
const int N=2005;

struct Vec
{
	double x,y;
	Vec(double x=0,double y=0):x(x),y(y) {}
	Vec operator +(const Vec &a)const {return Vec(x+a.x, y+a.y);}
	Vec operator -(const Vec &a)const {return Vec(x-a.x, y-a.y);}
	double operator *(const Vec &a)const {return x*a.y-y*a.x;}
	bool operator <(const Vec &a)const {return x<a.x||(x==a.x&&y<a.y);}
}p[N],sk[N];


int main()
{
	int n; scanf("%d",&n);
	for(int i=1; i<=n; ++i) scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
	std::sort(p+1,p+1+n);
	int top=1; sk[1]=p[1];
	for(int i=2; i<=n; ++i)
	{
		while(top>1 && (sk[top]-sk[top-1])*(p[i]-sk[top-1])<=0) --top;
		sk[++top]=p[i];
	}
	int k=top;
	for(int i=n-1; i>1; --i)
	{
		while(top>k && (sk[top]-sk[top-1])*(p[i]-sk[top-1])<=0) --top;
		sk[++top]=p[i];
	}
	double ans=0; sk[top+1]=sk[1];
	#define Inc(x) (x+1>top?1:x+1)
	for(int i=1; i+2<=top; ++i)
	{
		int x=i+1,y=i+3>top?1:i+3;
		for(int j=i+2; j<=top; ++j)
		{
			while((sk[x+1]-sk[i])*(sk[j]-sk[i])>(sk[x]-sk[i])*(sk[j]-sk[i])) x=Inc(x);
			while((sk[j]-sk[i])*(sk[y+1]-sk[i])>(sk[j]-sk[i])*(sk[y]-sk[i])) y=Inc(y);
			ans=std::max(ans,(sk[x]-sk[i])*(sk[j]-sk[i])+(sk[j]-sk[i])*(sk[y]-sk[i]));
		}
	}
	printf("%.3f\n",ans*0.5);

	return 0;
}

半平面交

咕咕了。



最小圆覆盖

具体见这里

#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <algorithm>
#define gc() getchar()
#define MAXIN 500000
//#define gc() (SS==TT&&(TT=(SS=IN)+fread(IN,1,MAXIN,stdin),SS==TT)?EOF:*SS++)
typedef long long LL;
const int N=1e6+5;

char IN[MAXIN],*SS=IN,*TT=IN;
struct Vec
{
	double x,y;
	Vec(double x=0,double y=0):x(x),y(y) {}
	Vec operator +(const Vec &a)const {return Vec(x+a.x, y+a.y);}
	Vec operator -(const Vec &a)const {return Vec(x-a.x, y-a.y);}
	Vec operator *(const double a)const {return Vec(x*a, y*a);}
	double operator *(const Vec &a)const {return x*a.y-y*a.x;}
	Vec Rotate_90()const {return Vec(y,-x);}
	double len()const {return sqrt(x*x+y*y);}
	double len2()const {return x*x+y*y;}
}p[N];
typedef Vec Point;
struct Line
{
	Point p; Vec v;
	Line(Point p,Vec v):p(p),v(v) {}
	Line PerpendicularBisector()const//垂直平分线=-=
	{
		return Line((p+p+v)*0.5,v.Rotate_90());
	}
	Point Intersection(const Line &l)const
	{
		return p+v*((l.v*(p-l.p))/(v*l.v));
	}
};

inline double read()
{
	double x=0,y=0.1,f=1;register char c=gc();
	for(;!isdigit(c);c=='-'&&(f=-1),c=gc());
	for(;isdigit(c);x=x*10+c-48,c=gc());
	for(c=='.'&&(c=gc());isdigit(c);x+=y*(c-48),y*=0.1,c=gc());
	return x*f;
}
Point CalcCircle(const Point &a,const Point &b,const Point &c)
{
//	Line A=Line(a,b-a).PerpendicularBisector(),B=Line(a,c-a).PerpendicularBisector();
	Line A=Line((a+b)*0.5,(b-a).Rotate_90()),B=Line((a+c)*0.5,(c-a).Rotate_90());
	return A.Intersection(B);
}
void Solve(const int n)
{
	srand(330), std::random_shuffle(p+1,p+1+n);//话说这个srand不够随机啊= = 
	Point O=p[1]; double R=0;
	for(int i=2; i<=n; ++i)
		if((p[i]-O).len2()>R)
		{
			O=p[i], R=0;
			for(int j=1; j<i; ++j)
				if((p[j]-O).len2()>R)
				{
					O=(p[i]+p[j])*0.5, R=(p[i]-O).len2();
					for(int k=1; k<j; ++k)
						if((p[k]-O).len2()>R)
							O=CalcCircle(p[i],p[j],p[k]), R=(p[k]-O).len2();
				}
		}
	printf("%.2f %.2f %.2f\n",O.x,O.y,sqrt(R));
}

int main()
{
	int n=read();
	for(int i=1; i<=n; ++i) p[i].x=read(),p[i].y=read();
//	for(int i=1; i<=n; ++i) p[i]=(Point){read(),read()};//声明构造函数之后再这么用,貌似。。= = 不同编译器结果不同。。
	Solve(n);

	return 0;
}
posted @ 2019-03-25 14:10  SovietPower  阅读(253)  评论(0编辑  收藏  举报