随笔分类 - 搜索——记忆化搜索
摘要:
补完了
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摘要:[TOC] 2018.8.9 欢乐附加赛2 时间:3h(实际) 期望得分:100+100+20+60 实际得分:0+100+20+0 。。 "比赛链接" 样例还能再水点吗。。A的代码交到B还过了。。 A 如烟(枚举/递推) "题目链接" 真是个坑人的好题。。为什么那么多爆零的呢,难道和我一样么。。
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摘要:"题目链接" 搜索,枚举切的n 1刀。 对于长n宽m要切x刀,可以划分为若干个 长n'宽m'要切x'刀 的子问题,对所有子问题的答案取max 对所有子问题的方案取min 就是当前状态答案。 这显然是会有很多重复状态的,用map记忆化(长宽都是double)。 每一刀会将当前分成两份。比如当前是横着切
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摘要:BZOJ 洛谷P4363 [Update] 19.2.9 重做了遍,感觉之前写的有点扯= = 首先棋子的放置情况是阶梯状的。 其次,无论已经放棋子的格子上哪些是黑棋子哪些是白棋子,之前得分如何,两人在剩下的棋盘上操作,结束时棋盘的状态也就是得分仍是确定的。 (记忆化不和先前的得分有关系啊,想清楚。)
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摘要:"题目链接" 求最大的存活概率,DP+记忆化。 用f[s][x][y][hp]表示在s状态,(x,y)点,血量为hp时的存活概率。 s是个三进制数,记录每个陷阱无害/有害/未知。 转移时比较容易,主要是在陷阱未知时需要知道当前状态这个陷阱为有害/无害的概率,并用这两个概率相加。 如何求某个状态下未知
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