摘要: 项目展示 Github项目地址: "Pacman" 试玩下载: "Pacman 吃豆人 提取码brkv" 涉及知识 切片制作 Animations 状态机设置,any state切换,重写状态机 按键读取进行整数距离的刚体移动 用射线检测碰撞性 渲染顺序问题 单、多路径的实现 协程延时 Button 阅读全文
posted @ 2019-05-26 21:09 SouthBegonia 阅读(3125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考资料: 《深入理解C指针》 《指针的编程艺术》 "数组指针和指针数组的区别——jack_孟" 代码地址: "PointerWithArray" 数组:能用索引访问的同质元素连续集合(内存连续) 数组和指针的相似处 我们可以把数组 下标 用在指针上,即: 等价于 指针的 加减运算 对于数组同样实用 阅读全文
posted @ 2019-05-20 21:20 SouthBegonia 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本功能 :实现WASD进行视角在XY轴方向的移动,其次按下鼠标左键产生子弹 对面前的砖块 进行碰撞。 主界面: 运行情况: 动态过程: 项目地址: "BreakBricks" 制作过程: 1. 创建平面 做场景的地面 2. 创建砖块的预制体 ,包含信息有 碰撞体 材质 刚体 3. 复制砖块堆积创建 阅读全文
posted @ 2019-05-19 17:50 SouthBegonia 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容: "C 学习" Unity项目 打砖块: "BreakBricks" Unity操作 Unity操作 : "调试" "碰撞体" "触发器" "视角" "键盘视角平移" "光照贴图" "游戏对象Gameobject" "访问对象" "实体化对象 Instantiate" "得到组件" "对象 阅读全文
posted @ 2019-05-19 17:46 SouthBegonia 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录我在定制个人blog页面效果时遇到的技巧及方法等。 基本流程 1. 设定博客皮肤为BluSky 2. 定制首页代码:引入外部CSS 页顶博主名字及副标题 在首页html内输入以下代码可添加博主名到页面顶端,也可添加副标题: YourBlogName:主标题,可写博主名等 SubtitleCont 阅读全文
posted @ 2019-05-18 20:12 SouthBegonia 阅读(1831) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文为阅读书籍《明解C语言 中级篇》所积累的知识点及编译书本代码时遇到的问题。部分对应代码在 目录下。每个代码内都含有程序功能、思路、疑惑点等内容,如有疑问指出。 rand() 头文件: 格式: 功能:生成伪随机数,基于种子值( ,默认为1),按照特定规律生成的随机数 代码示例: "随机数生成.cp 阅读全文
posted @ 2019-05-17 16:12 SouthBegonia 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指针的声明 C语言声明格式:"类型 变量名;" 基本类型: 指针类型: 区别在于: |声明|含义| | | | int hoge;|声明 整数类型 的变量 hoge| int pointer;|声明 "指向int的指针" 类型的变量 pointer| 关于 其: | | | | | | 指针类型 | 阅读全文
posted @ 2019-05-15 12:29 SouthBegonia 阅读(738) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画过程参考: "一像素 —— 十大经典排序算法" "1. 插入类排序" "1.1 直接插入排序" "1.2 折半插入排序" "1.3 希尔排序" "2. 交换类排序" "2.1 冒泡排序" "2.2 快速排序" "3. 选择类排序" "3.1 简单选择排序" 1. 插入类排序 插入类排序核心:在已 阅读全文
posted @ 2019-05-15 12:28 SouthBegonia 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑