摘要:
在硝烟四起的战场上,玩家将驾驶坦克,代表绿色阵营,与你的队友一起击溃红蓝阵营的敌人,在这场三方大战中夺得胜利! 阅读全文
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本文简述了Unity3D的跨平台原理 阅读全文
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这是一款核心机制类似于AngryBird的游戏,玩家将使用弹弓发射炮弹摧毁城堡,最终目标是让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域 阅读全文
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本文旨在于规范化小游戏开发流程记录,适用于Unity或者UnrealEngine等物理引擎。可供个人开发时直接使用。 代表事例: "Unity实现愤怒的小鸟核心机制" ,本例规范化格式文档下载: "提取码: bf2v" 目录 "游戏原型" "1A" "1B" "1C" "项目演示" "绘图资源" " 阅读全文
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采用Aseprite绘制的表盘及指针,并根据本地时间进行运作 阅读全文
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所需软件 Sublime Text3 Lua5.3.5 配置过程 1. 解压Lua5.3.5包 官方下载的包内是需要makefile安装的(博主Win10下暂为实现),此处提供自动配置完毕的包: "Lua5.3.5 提取码qiiw" 2. 设置Lua环境变量 这台电脑 属性 高级系统设置 环境变量 阅读全文
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项目展示 Github项目地址: "Apple Picker" 涉及知识 正投视图 3D场景内树与苹果的图层 记录最高分到本地 准备工作 模型制作: 1. 基本模型创建 树叶:sphere 拉伸为椭圆形,绿色材质球 树干:cylinde 修改为合适尺寸,棕色材质球 苹果:sphere 附加深红金属光 阅读全文
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1987年Craig W.Reynolds发表一篇名为 "《鸟群、牧群、鱼群:分布式行为模式》" 的论文,描述了一种非常简单的、以 面向对象 思维 模拟群体类行为 的方法,称之为 Boids ,Boids 采用了三个核心的规则: 排斥性 :避免与群体内邻近个体发生碰撞 同向性 :趋向与邻近的个体采用 阅读全文
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目录: "是编译型语言" "编译型" "解释型" "是托管代码" "是强类型语言" "强类型" "弱类型" "基于函数" "面向对象" 是编译型语言 编译型 C ,C++,BASIC等 编译型 语言,编程过程分为三个独立步骤: 1. 编辑 代码:编写高级语言的代码 2. 编译 代码: 编译:把代码从 阅读全文
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项目描述:每帧实例化一个随机颜色的物体(Cube),坐标在某范围内随机;且物体每帧都会缩小,当缩小到一定的尺寸时,就销毁物体 代码描述: public class CubeSpawner : MonoBehaviour { public GameObject cubePrefabVar; //实例化 阅读全文