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SouthBegonia
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2019年11月14日
Unity - LayerMask简析
摘要:
本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析LayerMask中的GetMask、LayerToName、NameToLayer等函数的使用方法及其注意事项。
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posted @ 2019-11-14 19:54 SouthBegonia
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2019年11月3日
Unity - 绘制正五边形网格
摘要:
本文简述了Unity中绘制正五边形网格的基本方法:计算顶点信息、设置三角形覆盖信息、创建配置mesh
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posted @ 2019-11-03 17:09 SouthBegonia
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2019年10月27日
Unity - HasExitTime用法
摘要:
本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。
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posted @ 2019-10-27 18:25 SouthBegonia
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2019年10月24日
Unity - 射线检测
摘要:
本文简要分析了Unity中各类射线检测的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。包括:Ray/RaycastHit/Raycast/XXXCast/OverlapXXX/OverlapXXXNonAlloc/常用射线Debug方法/GC消耗分析
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posted @ 2019-10-24 15:39 SouthBegonia
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2019年10月18日
Unity - 简单实现音频管理系统
摘要: 简单实现Unity音频管理脚本:对多个长、短音频的播放控制,以及Slider控制音量等
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posted @ 2019-10-18 21:18 SouthBegonia
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2019年10月2日
Unity - 存读档机制用法
摘要:
本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs 数据持久化方法 及 Serialization数据序列化方法(包括二进制、JSON、XML)
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posted @ 2019-10-02 09:39 SouthBegonia
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2019年9月28日
Unity项目 - DeathtrapDungeon死亡地牢
摘要:
死亡地牢是一款像素风 Roguelike 的地牢冒险游戏。 你只需手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。
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posted @ 2019-09-28 21:21 SouthBegonia
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2019年9月26日
Unity - TileMap的注意事项
摘要:
本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题,包括:Tilemap瓦片匹配问题、Tile选择问题等
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posted @ 2019-09-26 16:28 SouthBegonia
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2019年9月23日
UnityShader - 渲染管线
摘要:
本文简述了渲染管线的三大阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。
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posted @ 2019-09-23 12:38 SouthBegonia
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2019年9月12日
Unity - 2D物理关节
摘要:
分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等。包括:距离关节Distance Joint、弹簧关节Spring Joint、铰链关节Hinge Joint、滑动关节Slider Joint及车轮关节Wheel Joint
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posted @ 2019-09-12 11:17 SouthBegonia
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