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简述深拷贝与浅拷贝的含义、区别、用法,以及在C#实现中的特例 阅读全文
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探讨电影的黑边遮幅在游戏中的表现 阅读全文
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This is Unity.
This is World. 阅读全文
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本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion 阅读全文
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对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种:Attributes属性进行定制;继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 阅读全文
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基于Silence定制而成的主题,主打简约风、红黑色系,囊括常用插件及功能 阅读全文
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仿女神异闻录5的主题,主打红色系,亮点在于页首巨幅背景图,以及仿VS样式代码 阅读全文
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git的基本指令(信息查看、提交及撤销、版本回退、分支管理)、常见错误以及在github中检索优质项目的技巧 阅读全文
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本文通过示例介绍了C#中典型容器List.Sort()的自定义排序方法,进而引出了C#中自定义排序的核心接口及方法 阅读全文
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UML是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,本文介绍了UML类图绘制的基本方法,以及UML图在各类设计模式中的应用 阅读全文
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