设计模式 - 装饰模式
装饰模式
含义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为活跃。也可以说向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构
实现过程:
- 理论性:创建多装饰类,用于包装现有的类,实现在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能
- 比喻:穿衣是对人的装饰过程,从最底层的内衣、上下衣服、饰品,每一层都是在上一层的基础上进行装饰过程,即不改变底层又添加了新功能
优缺点:
- 优点:
- 可以动态地扩展一个实现类的功能
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,而非相互耦合,即把核心功能和修饰功能拆分
- 缺点:
- 由于核心是多层次装饰,某一层出问题检测费时,而且需要有严格的装饰顺序
适用场景:
- 扩展一个类的功能
- 动态增加、删除功能
项目示例:
对人物杰克(装饰对象)进行装饰,可装饰物有:T恤、垮裤、破球鞋
// 装饰对象:
// ---------
class Person
{
private string name;
public Person() { }
public Person(string name) { this.name = name; }
public virtual void Show()
{
Console.WriteLine($" 装扮的{name}");
}
}
// 抽象服饰类 Decorator:
// --------------------
class Finery : Person
{
//打扮的对象
protected Person component;
//打扮
public void Decorator(Person component) { this.component = component; }
public override void Show()
{
if (component != null)
component.Show();
}
}
// 具体服饰类:
// ----------
class TShirts : Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("T恤 ");
base.Show();
}
}
class BigTrouser : Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("垮裤 ");
base.Show();
}
}
class Sneakers:Finery
{
public override void Show()
{
Console.Write("破球鞋 ");
base.Show();
}
}
// 客户端:
// -------
class Client
{
static void Main()
{
//创建装饰对象:杰克
Person jack = new Person("杰克");
Console.WriteLine("第一种装扮:");
// 创建装饰物:
// ----------
var shirts = new TShirts();
var sneakers = new Sneakers();
var bigtrouser = new BigTrouser();
// 装饰过程:
// --------
// 机理:B对象装饰A、C对象装饰B、D对象装饰C ..
// 核心在于都执行了base.Show() 即Finery.Show()
shirts.Decorator(jack);
sneakers.Decorator(shirts);
bigtrouser.Decorator(sneakers);
// 打印
bigtrouser.Show();
/* OUT:
第一种装扮:
垮裤 破球鞋 T恤 装扮的杰克
*/
}
}