摘要:
This is Unity.
This is World. 阅读全文
摘要:
应用内评价,即 应用中就能拉起 对应商店的对应App的评价窗口,而无需用户到商店App内评价。但弹出次数各平台均有限制,所以建议开发者合理规划弹出次数 阅读全文
摘要:
Android和iOS 有各自的版本号机制,但都根据 版本号的用途,分为了2类:程序向的构建版本号、用户向的显示版本号 阅读全文
摘要:
Unity优化总览 阅读全文
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lua实现的 FSM(finite-state machine) 阅读全文
摘要:
ButtonEx 组件,一个对 UnityEngine.UI.Button Unity的扩展。实现了除onClick外的常用按钮交互事件,并定制了Inspector 阅读全文
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DOTween.To()配合SetEase()或AnimationCurve实现的缓动变值动效 阅读全文
摘要:
对EmmyLua注解功能的简单演示 阅读全文
摘要:
基于 树结构 实现的简单红点管理器,采用 Unity + C# 实现 阅读全文
摘要:
单元测试的介绍,以及Unity自带单元测试工具 UnityTestRunner 的使用事例 阅读全文
摘要:
GitHub Desktop 推送时遇到的报错及解决方法 阅读全文