摘要: This is Unity. This is World. 阅读全文
posted @ 2020-04-16 14:08 SouthBegonia 阅读(751) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 应用内评价,即 应用中就能拉起 对应商店的对应App的评价窗口,而无需用户到商店App内评价。但弹出次数各平台均有限制,所以建议开发者合理规划弹出次数 阅读全文
posted @ 2024-06-01 14:40 SouthBegonia 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android和iOS 有各自的版本号机制,但都根据 版本号的用途,分为了2类:程序向的构建版本号、用户向的显示版本号 阅读全文
posted @ 2024-05-18 20:10 SouthBegonia 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity优化总览 阅读全文
posted @ 2023-01-09 15:28 SouthBegonia 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua实现的 FSM(finite-state machine) 阅读全文
posted @ 2022-11-19 15:58 SouthBegonia 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ButtonEx 组件,一个对 UnityEngine.UI.Button Unity的扩展。实现了除onClick外的常用按钮交互事件,并定制了Inspector 阅读全文
posted @ 2022-04-02 19:33 SouthBegonia 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DOTween.To()配合SetEase()或AnimationCurve实现的缓动变值动效 阅读全文
posted @ 2022-01-04 15:48 SouthBegonia 阅读(3252) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 对EmmyLua注解功能的简单演示 阅读全文
posted @ 2021-12-15 11:52 SouthBegonia 阅读(2898) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 基于 树结构 实现的简单红点管理器,采用 Unity + C# 实现 阅读全文
posted @ 2021-12-13 18:09 SouthBegonia 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单元测试的介绍,以及Unity自带单元测试工具 UnityTestRunner 的使用事例 阅读全文
posted @ 2021-12-06 15:29 SouthBegonia 阅读(1566) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: GitHub Desktop 推送时遇到的报错及解决方法 阅读全文
posted @ 2021-12-04 22:53 SouthBegonia 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑