摘要: 1.schedule_selector 定义为typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);新版本更新为float,非ccTime2.随机数srand(time(NULL));srand(millisecondNow())int ran = CCRANDOM_0_1()*100;调用之前需要调用一下srand(xx),参数可以为c标准库的time(NULL),或者下面这个或者系统毫秒的时间函数#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;long millisecondNow() { s 阅读全文
posted @ 2013-03-22 20:46 Reddington 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目从使用NIB修改为不使用,要修改以下几个地方:1.main.m里修改intretVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([PianoAppDelegateclass]));最后一项参数修改为启动类的名称2.info.plist文件 删除 启动xib文件项NSMainNibFile和NSMainNibFile-iPad(如果有)3.在AppDelegate里面添加self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] 阅读全文
posted @ 2013-03-06 17:52 Reddington 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Eclipse, VS, XCode VS http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149 首推,配置起来比较方便。最新版的Cocos2dx已经支持VS2012. VS2012个人觉得非常强大与美观。(配上Vistual assist x 什么的……) 一定会遇到的问题:生成的exe无法运行如果是缺少图片,从sample总拷贝资源图片。如果是黑屏,设置兼容模式(xp);工程缺少文件,缺少各种头文件:这是因为他把include的路径写错了(默认是它的sample相对于include的),两个办法修改工程属性的include路径,他里面有比较多,每个都.. 阅读全文
posted @ 2013-01-01 01:35 Reddington 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: This is just the beginning.:) 阅读全文
posted @ 2012-12-13 22:56 Reddington 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑