魔卡幻想卡牌测评 虚拟界

赛博Accuser

核心词:虚拟队队长,先锋,蛊惑8,空间法术禁止,反制蛊惑10,分解卡组,生成召唤物,绝望烙印,哀悼释放序幕,降临翻倍光环

简介:赛博a是一张非常强大的虚拟界哀悼先锋,其会在上场后提供蛊惑8的同时反制对方的蛊惑10次,(需要注意,这并不意味着你的契约就能大摇大摆地上场,契约卡的任意降临技能都需要赛博a无效一次对方所有蛊惑卡的蛊惑,当对方所有蛊惑卡释放完一轮蛊惑后,你的契约卡才能释放出他的降临技能),赛博a会在哀悼双方后启动,先分解对方卡组一张卡两次,再召唤出他的小弟,小弟一号破墙者能对对方的复刻和拉人卡上选中,并且放逐对手的减疗卡,然后将自己和其他虚拟界卡换位,小弟二号穿梭者则能沉默对方全体并拉出我方卡组墓地的虚拟界卡,同时催发我方场上其他虚拟界的降临技能,并给我方原生卡上移动抗性和挨打回血的buff,在拥有三段四技能后,赛博a还能召唤出小弟三号赛博c组成赛博大军

白板:白板赛博a即拥有完整的技能释放能力
一段:提供了暗影和遮蔽,必备
二段:提供了催发我方其他虚拟界降临的能力和不灭,因为小弟二号已经有这个技能了,本体的催发就显得没那么必要了
三段:提供了复制对方的能力和反制分解、磨损、放逐并分解对方场上一张卡的能力,并且能召唤出小弟三号赛博c,全方位巨大加强(值得一提的是这个三段没有二段的催发虚拟界降临,省下了很多技能点)

面板:
攻击力:5分。赛博a的进攻手段来源于本体的分解,小弟一号的选中,小弟二号的沉默和小弟三号的小弟的(指赛博c召唤的里赛博)相位并普攻,攻击方式多样化,唯一的缺点就是没有内鬼了
防御力:4分。赛博a的防御能力来自于本体的蛊惑8,小弟一号的守护10和90000回血,小弟二号的群体抗性buff和小弟三号本身的超高坦度,然而本体比较脆弱是他的缺点,如果在成功召唤小弟之前就倒下了就没有意义了
辅助力:5分。赛博a最强大的辅助能力来自于他本体的反制蛊惑10,在研究对手阵容后可以做到精确控制我方某张契约卡的出场时机,拥有极高的战略价值,同时,其小弟一号二号针对虚拟界的拉人能力和小弟三号赛博c本身的辅助能力也是可圈可点的(可以移步赛博c的介绍文章)
适应力:4分。赛博a作为一张哀悼启动的带蛊惑8的先锋卡足以在任何情况下发挥自己的战斗力,唯一需要注意的地方是他的战斗力百分之99都在小弟身上,如果面对深渊的通讯阻断或者魔宫的沉迷都将变成白板,在实战中应尽量确保赛博a的小弟能够出场
氪金力:4分。虽然作为活动卡可以在月底登录堡包兑换,然而上个月木盒无耻的1200令牌漫天要价使得笔者完全不敢相信木盒能让玩家白嫖到一段,同时因为赛博a三段的提升过于巨大,打造价格自然也是不凡(版本更新,鉴于木盒月底给了赛博A的一段四技能,氪金力减一分)

契约:契约赛博a没有任何出场后直接启动的能力,还浪费了本体珍贵的反制蛊惑,完全不适合制作成契约

异度神阿瑞斯

核心词:异度队队长,先锋,先机,反制移动自噬,反制蛊惑,死契催发降临,手牌生成异度军,契约催发,复制敌方手牌,神族异变

简介:异度神阿瑞斯是一张足以一人成军的异度队大哥,其会在敌方先锋比我方多的场合直接化为先锋,然后反制对方的所有移动类技能自尽,在自尽后或者正常登场时往手牌里塞大量的异度军(可惜铃音被策反了召不了铃音)并反复催发手牌异度军的先机,当阿瑞斯作为契约使用时,它可以直接反制蛊惑把自己复制到手牌,然后触发先机复制对方的手牌(这个效果是不会被手牌保护类技能挡住的,可以牛对面的龙德、羽神!)并把复制过来的卡也变成异度军

白板:白板阿瑞斯即拥有完整的技能释放能力
一段:提供了暗影,全军列阵、防夺魂和先机复制自己上场的能力,这是异度军最最核心的技能,必备
二段:提供了手牌保护,但是因为阿瑞斯在人多的时候会变成先锋,其实不是特别需要这个保护(而且只有百分之50概率)
三段:提供了百分之80的手牌保护,预兆释放先机以及棺椁、选中、催眠、预言和纯血抗性,因为阿瑞斯生成的异度军继承四技能,这个三段有着相当可观的提升

面板:
攻击力:5分。阿瑞斯作为一张召唤系的带头大哥,其进攻能力当然全在召出来的异度军上,其中异度终结者能发动带穿刺和无视物防效果的连续平a,异度感染体能在对方场上增殖自己并发动非异度军代罪,异度裁决者能分解对手、直接斩杀和决斗,异度神宙斯能提供多段雷属性法术伤害并打消对手的领悟效果,异度神柯罗诺斯能放逐对手三张卡,异度旅者能相位对手,异度吞噬者能吞噬对手手牌并兼具选中与直接斩杀能力
防御力:4分。阿瑞斯的召唤物在防御端方面,雅典娜能强制把对方卡组的卡加入手牌阻止对手展开,异度统御者能嘲讽对方全体并为英雄提供百分之80减伤,异度感染体的修罗场6能限制双方卡牌数量,异度裁决者能赋予己方异度军遮蔽和手牌保护效果,异度旅者能为己方提供相位抗性并回血,异度吞噬者能嘲讽对手并发动黑洞
辅助力:5分。阿瑞斯一人即可提供至少18张(本体和四技能镜像,本体塞4张,4张复制自己变8张,镜像再上场塞5张,5张再复制变10张,加一块18个小弟),至多36张(加上反制蛊惑的复制体和复制体的镜像)异度大军(提亚马特高呼不可战胜),且能直接像医生一样催发手牌异度军的先机,还能牛对面的手牌并把牛过来的卡恶堕改造成异度军,功能性拉满
适应力:1分。阿瑞斯对于队友的要求只有一点,那就是必须把大量手牌的位置都让给他,因为其无论是反蛊惑复制自己还是复制对方手牌还是手牌生成异度军,5张手牌格子远远不够他用,所以使用时需要为他提供足够的空间召唤大军
氪金力:0分。阿瑞斯在获得本体之后,因为是紫堡包和樱酱常驻卡,可以轻松白嫖到关键的一段暗影,当然你非要花两瑞达再给他升三段也行

契约:契约阿瑞斯可以通过反制蛊惑在手牌生成自己的镜像,召唤大军数量直接翻倍,乃顶级契约

赛博Hacker

核心词:虚拟界心,虚拟界连锁纹章,催发虚拟界降临,虚拟界修罗场3,带死直伤,流放附身原生卡,附身死链,相位
简介:赛博h是一张必须要卡组里至少携带三张以上的虚拟界卡才会提供【心】的虚拟界卡,其会跟随我方其他虚拟界卡一起上场并触发其旁边队友的降临,当我方场上只有虚拟界卡时,赛博h会开启流放修罗场3,并且当虚拟界卡(包括自己)进入流放区后发动对敌方四张卡的相位加1000伤,当其他卡进入流放区时,赛博h会充能并在充能十次后发动【死】并对没有【心】的敌方英雄造成直伤,当赛博h自身被击杀进入流放区后,他会附身对方两张原生卡使其获得击杀流放和充能的效果,且对方充能十次后会给自己队友上死链印记并流放自己,最后变成赛博h回到我方场上(限1次)
白板:赛博h白板即拥有完整的技能释放能力,但是没有四技能的相位
一段:提供了反制沉默压制流放自己和虚拟界遮蔽,无关痛痒
二段:提供了相位对方四张卡的能力,配合自身二技能和流放后触发的四技能可以起到解场作用,必备
三段:反制技能种类增加了磨损、封锁、换位以及弱效控制和强效控制,且发动相位前会先退化,赛博h并不是一张靠反制启动的肉盾,给这么多抗性也没意义

面板:
攻击力:4分。赛博h的相位触发比较简单,自身出场和被流放,其他虚拟界卡被流放都有机会触发四技能的相位,且充能十次后打消对手的【心】以及直伤也有战略价值,流放后的附身可以如同恋人一般直接夺走对方一张卡
防御力:3分。赛博h自身的【心】需要携带三张以上的虚拟界卡才能发动,有一定发动门槛,其本体虽然抗性比较多但是因为不是先锋卡,无法充当反制对手的肉盾
辅助力:0分。赛博h自身的连锁纹章不会影响队友虚拟界的降临技能,但是需要注意他三技能的附身会使得自己直接消失掉,而即便能将对手被附身的卡夺过来,其操控者仍然是对方,再次离场后等于送了对面一个自己,使用时需要小心这一点
适应力:1分。赛博h的充能技能需要依靠修罗场的大量流放,然而其修罗场开启要求我方场上只有虚拟界实在是难绷,如果把这两个技能去掉,赛博h无非就是一张能跟随虚拟界卡一起上场的相位卡,且还有把自己送给对方的风险
氪金力:4分。作为盒子卡刚需二段四技能,造价并不便宜

契约:赛博h在进入流放区后如果没有自身的连锁纹章将再也无法返场,但是如果制作成先锋契约就不存在这个问题,可以尝试制作成契约

阵列解码者,出自十二月通兑券8张(木盒妈没了),四技能为瑞达升级

核心词:虚拟界,先锋,分解先锋,绝望烙印,催发契约,召唤空境、未来净化者、caster,预判主动

简介:阵列解码者是一张除了预判完全没启动能力的古董先锋瑞达卡,其会在预判后分解对方的先锋卡,然后给对方的先锋卡上绝望烙印并催发3张契约,最后把同样是古董的空境少女、未来净化者和caster召唤上场

白板:阵列解码者白板除了预判连降临技能都没有,为残疾人
一段:提供了暗影和防夺魂,必备,然而仍然是残疾人
二段:提供了降临释放主动一次,只有一次,你还能要求更多吗
三段:提供了两次降临主动,遮蔽和过劳,你还能要求更多吗

面板:
攻击力:1分。阵列解码者的进攻能力其实还不错,包括两次分解和空境的对无磨损抗性敌人的大范围杀伤,未来净化者的相位和caster的手牌陷阱都可圈可点,然而阵列解码者自己怎么启动就是个大问题,她自己启动不了前面这些都等于不存在
防御力:0分。阵列解码者除了一个搞笑的反制封锁没有任何防御能力
辅助力:0分。阵列解码者能催发三张契约,但是这是建立在她预判成功后才能发动的,等于没有
适应力:0分。作为一张真正意义上的纯预判卡,你可能只能指望她能被人打死再降临上场或者队友催发她的主动技能,不然几乎不可能有发挥空间,因为纯预判卡有绝对上位神乐彩花存在
氪金力:0分。谁闲的没事干给这玩意配四技能的

契约:契约阵列解码者至少要二段才能放出技能,即使配二段以上也可能因为二技能的催发契约卡掉时点导致三技能的召唤不发动进而在场上发呆,一坨

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