魔卡幻想卡牌测评之花神 来自交流群
花神·海棠
核心词:先机,纹章,侦察,清理内鬼,60000回血,内鬼召唤,召唤契约倒影,降临催发先机,内鬼压制放逐
简介:海棠是一张非常实用的先机卡(至少是目前文件夹里最强的花神),其会在触发先机后侦察我方内鬼并赋予其预言烙印再将其击杀(芍药你看看人家),然后提供60000回血,在那之后,海棠会在对方场上召唤一张能压制、震慑哀悼并放逐卡片的内鬼,最后,海棠还能倒影我方的契约并在出场时催发其他队友的先机能力
白板:海棠白板即拥有完整的技能释放能力
一段:提供了遮蔽和圣别抗性,不需要
二段:提供了暗影防夺魂,必备
三段:提供了降临翻倍光环和降临释放自己的先机,如果没有先机拐的话有用,有的话完全不需要这个三段
面板:
攻击力:2分。海棠作为为数不多有进攻能力的花神,其内鬼单卡就能完成8张压制8张震慑哀悼和2张放逐的解场,且因为海棠的召唤能力不限次数,能反复进行场面的压制
防御力:3分。海棠的清理内鬼会先赋予预言烙印防止内鬼发动死契再将其击杀,属于标准的内鬼清理,后续的回血能力也是可圈可点
辅助力:5分。海棠的辅助能力完全集中在三技能上,一场战斗两次的倒影契约能让我方凭空多出来两张契约卡进行战力压制,降临释放先机的能力因为是从左到右触发的,能配合开局登场的阿瑞斯、镜中公主甚至是天照等上场时间早的先机卡进行公式化展开
适应力:4分。海棠的综合素质相当出色,无论是进攻防御还是辅助能力都能在各种作战环境下发挥,唯一需要注意的是海棠在三段之前没有稳定触发自身先机的能力,需要其他先机辅助来配合她
氪金力:2分。二段即可流畅使用,三段并不刚需
契约:契约海棠和契约皇妃一样能打出里技我倒影我自己,但是因为海棠不能稳定选中自己催发先机,除非能打造三段四技能,不然不推荐制作成契约
花神·菊花
核心词:你觉得你是花神吗,先锋,反制分解放逐,响应内鬼自爆,复制敌方手牌,催发队友降临,催发地水符文,回血,生成召唤物,上卡回血光环,生命光环,蛊惑5,哀悼拉回本体
简介:菊花是一张设计师全家除了空调没有会喘气的东西才能设计出来的玩意,其会在先锋上场后反制双方的分解和放逐启动,或者靠感应内鬼自杀等回合结束启动(黄花菜都凉了),启动后的菊花会先复制对方一张手牌到我方场上,然后催发场上其他人的降临(请注意菊花自己无法分辨内鬼),最后催发地水符文各一个并给英雄回血,当菊花自杀后,她会在场上留下她的花,花能提供一些光环并哀悼双方再次把死掉的菊花拉上场
白板:菊花白板全是遗志技能,为残疾人,如果没有反制分解放逐将无法释放任何技能
一段:提供了守护10和圣别抗性,没暗影,没轮椅,残疾问题没有得到丝毫改善
二段:提供了暗影和防夺魂,仍然没有轮椅,仍然是残废
三段:提供了降临释放遗志和减疗,终于坐上了轮椅,但是代价呢?
面板:
攻击力:0分。菊花没有任何的进攻能力
防御力:3分。拥有四技能后,菊花的守护和内鬼上场自爆配合死掉后花的拉人能让菊花反复登场完成护脸,且召唤物的回血光环也能借此反复触发,奶量比较可观
辅助力:3分。复制对方手牌可以做到扮猪吃老虎,地水符文的双重催发也能做到定点催发群体镜花等效果,然而因为菊花不能识别内鬼,她的降临催发效果使用时需要配合其他清内鬼的队友
适应力:2分。菊花的先锋护脸功能同赛道竞争选手太多,且花之美玉、霍去病甚至是鹊踏枝等人要么比她能拉人,要么比她能奶,若要作为辅助使用,菊花的降临催发又敌我不分原生卡不分,唯一的亮点就是复制对方手牌了
氪金力:5分。卡池卡刚需三段才能使用,木盒的马可以死一死了
契约:契约菊花没能解决其本体残疾的问题,且为数不多的先锋护脸功能也没法发挥,完全不适合制作成契约
花神·牡丹
核心词:你觉得你是花神吗,先锋,生命光环,打消牵线,水符文催发,复制,符文次数增加,契约催发
简介:牡丹是一张看完感觉设计师少写了一个技能的花神卡,其会在触发技能后打消己方的牵线并催发水符文,然后复制对方的卡(最多三张),最后增加我方的符文次数并催发两张契约,没了,你没看错,这真的就是牡丹全部的技能了
白板:牡丹白板全是优先技能,为残疾人(她都已经这样了,你为什么不顺从她呢)
一段:提供了移动抗性和降临催发优先,问题来了这逼人是个先锋,我要怎么触发降临?仍然是残疾人
二段:提供了暗影,仍然是残疾人
三段:提供了百分之80的不灭,以及哀悼催发优先的能力,勉勉强强能动了,但是真的值得吗
面板:
攻击力:0分。牡丹没有任何的进攻能力
防御力:0分。牡丹没有任何的防御能力,如果说打消牵线也算防御能力的话......
辅助力:1分。催发水符文和复制,还必须要哀悼才能放出来,糊弄谁呢
适应力:0分。在同赛道上与其他复制卡竞争,牡丹的就业岗位已经完全被镜主、神约翰等人挤占,即使是催发符文也有更多人选,没有任何需要她上场的情况
氪金力:4分。必须要三段才能使用,也就是说需要付出一个甘道夫的代价,在三段之前就是个残废
契约:契约牡丹解决了残废的问题,且上个月消费活动就送,但是没有一个人愿意带她,真是奇怪呢
花神·芍药
核心词:纹章,先机,侦察,清内鬼,催发降临,手牌卡组墓地拉卡,百分比回血,契约催发,召唤物召唤
简介:芍药是花神卡中比较均衡的一张先机卡,其会在触发先机时完成侦察内鬼并对其造成伤害(然而没有控制内鬼的能力),之后催发场上的降临(这个催发仍然会命中内鬼),并进行卡组手牌墓地的拉卡,在那之后,如果芍药不在场,她将会催发契约,而如果她已经通过纹章等手段上场,她会召唤一个召唤物把自己放逐,召唤物能提供守护10和蛊惑、迷失、心镇壶光环,并在离场后重新让芍药上场
白板:芍药白板仅拥有先机能力,一旦上场就没有后续了
一段:提供了降临触发先机和降临攻击力buff,此时拥有了完整的技能释放能力
二段:提供了暗影,必备
三段:提供了震慑哀悼和如果场上没有自己的召唤物就把自己和手牌换位的能力,提升不大,并不需要
面板:
攻击力:0分。芍药没有任何的进攻能力(你们所有花神都这样是吧)
防御力:2分。芍药的百分之35回血能力中规中矩,但是点名批评她的清内鬼,直接简单粗暴的法术伤害你这叫清内鬼吗,人家其他的不都是先沉默压制再放逐相位吗,最后是召唤物的守护与芍药本体反复降临的联动能起到一定的护脸回血作用
辅助力:4分。先机催发场上降临和全方位的拉卡与催发契约,使得芍药能最大限度的调度己方各方位的资源,搭配先机辅助效果更佳
适应力:4分。芍药的技能比较简单且中庸,没有特别突出的地方也没有特别的短板,且因为能自跳不依赖队友辅助,如果队伍里需要这种全方位的拉人回血辅助,芍药是完全可以进入构筑的
氪金力:2分。二段即可流畅使用,且因为三段意义不明完全不需要
契约:契约芍药完全浪费了她在手牌中的先机能力和纹章,作为一张拉卡辅助并不适合制作成契约
本文只讨论正确的卡片技能描述,如果你在使用本卡过程中遇到任何bug(这是很有可能且已经出现的事情),请攻击木盒的马
花神·水仙
核心词:花神,心,枯竭纹章,先锋,拆分并多次变身,响应内鬼并清除,多次召唤内鬼,内鬼放逐修罗场,内鬼降临预言手牌,内鬼震慑哀悼,内鬼拉墓地花神
简介:水仙是一张设计思路与黑夜化身较为相似的先锋花神卡,其在提供【心】的同时还会提供枯竭纹章buff,让发动技能达到666的对方场上和手牌非内鬼卡变成白痴,当水仙本尊在场时,其可以在内鬼出现在我方场上的瞬间响应该内鬼,将其退化并放逐(秦桧的末日到了),当水仙及其变身形态进入墓地后,她还会给对方扔一个内鬼,水仙本尊可以通过挨打、反制放逐分解牵线压制绝望烙印、花神卡进入墓地或者来自四技能的孤掌难鸣,或者自己进入墓地后召唤的内鬼来触发自身的降临,以此进行变身,我们分开讨论
内鬼:水仙的各个形态进入墓地后都会召唤该内鬼,其会放逐己方场上的一张修罗场,并为手牌的非内鬼上降临预言,给哀悼卡上震慑(卡面写的是痛击友军的哀悼,属于是木盒的问题),最后将对方墓地的花神拉回场上
黄初纪年:水仙触发降临后的变身形态,此形态会将自己拆成四块尸块并变身成对应的形态
帝王心术:水仙尸块一号,拥有哀悼双方和15000的生命光环,以及阻止先机、预兆、遗志的光环(就阻止先机有点用),其降临后会震慑对方哀悼并放逐对方十张卡,然后开启忘却领域圣别对方墓地(此技能疑似不会生效,木盒欠打),尸块一号侧重解场
才辞卓绝:水仙尸块二号,同样拥有哀悼和生命光环,在双方存在五张以上花神时能赋予对方【死】,因为尸块也是花神,达成条件不算特别幽默,同时还能对敌方英雄造成带忘却领域的五次20000直伤(此技能疑似不会生效,木盒欠打),并给对方三卡上绝望烙印,最后催发一火一地符文,尸块二号侧重直伤
飘忽若神:水仙尸块三号,光环同上,会召唤自身的10级镜像并将自己和双方场上一张非花神卡融合成可以解除融合的尸块三号plus(此融合写的是降临融合实际上是主动,等于融合不了一点,木盒司马了),尸块三号侧重随机融合,有不确定因素
冰肌玉骨:水仙尸块三号plus,光环同上,会增加我方符文次数并倒影我方契约一张,同时奶英雄,拥有蛊惑6和反制退化、分解、棺椁、绝望烙印以及魔族之血1000的抗性,可惜本体除了倒影一次只剩奶了,尸块三号plus侧重奶
寒花愁绝:拥有四段四技能才可能出现的水仙高贵尸块四号,拥有二号尸块同款【死】,阻止龙血,保留了水仙本体的挨打放降临以及三技能的清内鬼,尸块四号保留了本体的清内鬼,这样你才知道你玩的是水仙
白板:水仙白板即拥有完整的技能释放能力,但是启动方式较为被动
一段:提供了暗影,强效控制抗性和移动抗性,必备
二段:提供了幽默花神连锁纹章,水仙的启动方式过于齐全,自身还有内鬼协助其返场,这个幽默纹章还可能霍霍花神队友属于画蛇添足
三段:提供了孤掌难鸣和催发三种尸块的降临,烧技能点大户属于是,如果把这个孤掌难鸣和二段的纹章换一换应该不错,三段的出现给了水仙主动变身的机会
四段:获得了四号尸块,这样你才能在变身完后还保留本体的清内鬼
面板:
攻击力:4分。水仙的进攻能力主要集中在内鬼的放逐修罗场、尸块一号的放逐与忘却领域,尸块二号的直伤和三号四号的【死】上,可以看出其进攻端过于单调了,面对诸如魔神化后的对手,仅仅依靠一招放逐想高效解场不太可能,直伤方面有高达10万的忘却领域直击,配合【死】能有效压制对方的血线
防御力:心+5分。水仙不仅拥有三层【心】,其本体的触发降临手段过于简单导致几乎不可能罚站,在启动前,水仙能有效清除掉对手丢过来的内鬼,在启动后,其每个尸块都能为我方卡片提供大量的生命值,且兼具奶英雄的效果,即使本体和尸块进入墓地也能通过内鬼再次返场,所有尸块都是魔神这一点也会给对手的处理带来相当的麻烦,少见的枯竭纹章也能让对手的场面压力变得更大,一旦消耗技能点过多就会面临群体被失能的风险导致失去主动权
辅助力:2分。水仙一人成军的性质决定了她对团队的贡献不会太高,仅仅包含了尸块二号的催发两种符文,内鬼的定向拉花神基本也只可能拉出她自己的尸块,三号尸块plus的倒影契约也只有一张,不足以与其他专精倒影卡相提并论,且尸块三号的融合有击毙友军的风险
适应力:5分。与其他通过反复变身来获得大量技能的氪佬卡,如黑夜、金乌相比,水仙的进攻方式较为单调,但是能通过尸块二号与四号的最高四层【死】压制对手的【心】,防御方面水仙启动速度快,手牌枯竭纹章的出现也能给对手的先机卡带来极大的压力,最为重要的一点是水仙这类反复变身卡并不需要其他卡片的配合(张昌蒲:?),如果氪出来了很推荐进入卡组充当先锋(前提是bug都修了)
氪金力:5分。如果没有三段则只能依靠反制或者先进墓地再被内鬼拉出来启动较为僵硬,四号尸块属于锦上添花并不是刚需
契约:作为一个必须分解自己才能变身的卡片,契约因为不是原生卡无法进行分解,因此不适合制作成契约
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