摘要: 1、定义 可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。 它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中 阅读全文
posted @ 2017-11-17 16:48 钱大少丶 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在安卓开发中不可避免的会遇到在手机中保存数据的时候,如果只是小量数据(如保存设置等)的话,用SharedPreferences是个极好的选择,它以键值对的形式保存数据,但是如果数据量比较多的话,比如一个键对应了一个集合的情况,此时再用SharedPreferences保存数据就显得吃力了,如果再需要 阅读全文
posted @ 2017-11-17 09:58 钱大少丶 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑