摘要: Java基础之:单例模式 设计模式 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式 。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。 单例模式 对于一个类而言,外部只能获取其一个实例。 实现步骤: 1) 构造器私有化 2) 阅读全文
posted @ 2020-12-13 15:49 奋斗的小范同学 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java基础之:OOP——代码块 代码块又称初始化块,是类中的成员(即类的一部分),类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来,也是通过调用执行。 但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。 基本语法 [修 阅读全文
posted @ 2020-12-13 15:33 奋斗的小范同学 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java基础之:OOP——类变量与类方法 类变量与类方法,我们习惯也将其称为静态变量与静态方法。 类变量/静态变量 通过一个实际案例来了解,为什么需要使用静态变量。 引入案例 声明一个学生类,每创建一个学生对象,统计学生的人数。 public class Test{ public static vo 阅读全文
posted @ 2020-12-13 11:49 奋斗的小范同学 阅读(333) 评论(0) 推荐(1) 编辑