var slideIndex = 1; showSlides(slideIndex); function plusSlides(n) { showSlides(slideIndex += n); } function currentSlide(n) { showSlides(slideIndex = n); } function showSlides(n) { var i; var slides = document.getElementsByClassName("mySlides"); var dots = document.getElementsByClassName("dot"); if (n > slides.length) {slideIndex = 1} if (n < 1) {slideIndex = slides.length} for (i = 0; i < slides.length; i++) { slides[i].style.display = "none"; } for (i = 0; i < dots.length; i++) { dots[i].className = dots[i].className.replace(" active", ""); } slides[slideIndex-1].style.display = "block"; dots[slideIndex-1].className += " active"; }
摘要: ![](https://images2018.cnblogs.com/blog/910321/201807/910321-20180724145700665-2143642609.jpg) 阅读全文
posted @ 2018-07-24 14:57 Solomon_xm 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步——合理的性能 它需要有合理的性能。生成器只需要在进入关卡前运行,所以它不需要非常快。但我们也不希望要让玩家浪费生命中的好几秒等待着生成。 地牢需要被连接起来。就像在我绿色屏幕的 Apple 上的迷宫那样。这意味着在地牢中的任意一点,都有一条道路--哪怕是迂回的--通往另外一点。 这是非常重要 阅读全文
posted @ 2018-07-24 13:43 Solomon_xm 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑