JavaScript笔记 - 防抖与节流
防抖与节流
- 在进行窗口操作或者输入框操作时,如果事件处理函数触发频率过高,会加重浏览器和服务器的负担。此时可以使用防抖和节流的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
- 防抖与节流是一个宽泛的概念,不仅仅局限于JS,许多语言/框架都可以使用,此篇笔记以JS为例演示效果
1. 防抖
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定义:单位时间内,频繁触发一个事件,以最后一次触发为准
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实现原理:设置一个延时器(setTimeout),如果在指定时间内收到多次请求,则每次受到请求都会清除上一次请求的定时器,重新开始计时。即,在指定时间内用户无论提交多少次,只有最后一次能触发成功
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示例代码
let timeID = null document.querySelector('input').oninput = function () { //1.清除之前的定时器 clearTimeout(timeID) //2.开启本次定时器 timeID = setTimeout(() => { console.log(`发送ajax,搜索的内容是${this.value}`) }, 500) }
2. 节流
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定义:单位时间内,频繁触发一个事件,最终只会触发一次
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实现原理:设置状态锁(key),key初始值为false。当点击/输入时,对key进行判断,如果key未上锁(false),那么开始发起请求,并且给key上锁(true)。如果你此时继续点击,对key进行判断时,发现key上锁了,则不发起请求,点击无效。当请求完成后,再次key设置为false,则可以尝试发送新一轮请求。
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示例代码
//声明一个全局变量存储触发时间 let lastTime = null //页面滚动事件 window.onscroll = function () { //1.每一次触发 先获取本次时间戳 let currentTime = Date.now() //2.判断当前时间 与 上次触发时间 是否超过间隔 if (currentTime - lastTime >= 500) { console.log(document.documentElement.scrollTop)//获取滚动距离 //3.存储本次的触发时间 lastTime = currentTime } }
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防抖和节流的区别
- 防抖是将多次执行变为最后一次执行,函数防抖对于连续触发的事件,只在最后执行一次
- 节流是将多次执行变成每隔一段事件执行,函数节流一段时间内只执行一次。