如何制作一款“有毒”的游戏

  大学的时候经历了LOL的时代,从看到我室友参加公测到它火遍全国。可惜的是,我自己却没有参加到开黑的队伍。那时候的我一心想要成为一个做游戏的人,我觉得学习更好地编程才是最重要的。这个观念一直保持到两个星期之前,一个萌妹子说自己玩王者荣耀,我当时很惊讶,这个和LOL风格类似的游戏怎么会有妹子喜欢去玩,想当年LOL可是夺走了无数妹子的男朋友啊!!我瞬间产生了兴趣,第二天上班的时候,特意询问了身边的同事,令人惊讶的是,他们居然也都玩过王者这个游戏。当天晚上,我就决定自己也去体验一发。和大多数新手玩家一样,一开始肯定是被虐的料,整个的体验不是很好,对什么都不懂的人,挫败感很强。我耐着性子去网上搜索了一堆资料:什么是ADC?什么是AP?什么是中单?什么是 GANK?什么是坦克、刺客、法师、战士、辅助云云。我心想,还好哥哥也是应试考试过来的,这么点概念难不倒我。带着新学的知识又回到了游戏中,果然打起来舒服多了,也获得了几次完美的胜利。

  慢慢地,我开始觉得有趣,开始渴望胜利,渴望风骚的走位,渴望超神的感觉,开始邀请身边的同事、同学一起开黑,在这系列可怕的反应中,作为一个游戏开发者,我不禁想问自己:这游戏有毒吗?为什么我老是控制不住想去玩呢?假如真的可以搞清楚这些原理,我也可以做出一款“有毒”的游戏!

  我边思考边查资料,偶然间看到一本叫做《游戏改变世界(reality is broken)》的书,它从心理学以及游戏和现实的可连接性解释了为什么游戏这么好玩,作者大胆预测:游戏,将成为地球生命的下一种突破性结构。书中提到的几点和我10多年来玩游戏的感受十分吻合。于是,我决定把这几部分整理罗列,好好思考如何制作一款“有毒”的游戏。

  一、游戏的决定性特征:

  1.目标:玩家努力达成的具体结果

  2.规则:为玩家如何实现目标做出限制

  3.反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远

  4.自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈

  简单地说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。与游戏相比,现实太容易了游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。从某种角度来说,游戏也是一种工作,只不过他是我们主动要从事的艰苦工作,事实证明,没有什么能比出色而艰苦的工作更能让我们开心,我们主动让自己朝着情感频谱的积极一端前进。杰出的游戏心理学家莱恩·萨顿史密斯就说过:“玩的对立面不是工作,而是抑郁”。

 

  二、玩游戏时产生的心流

  心流是一个心理学的概念,未读过这本书之前也曾有所听闻:一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。大家在生活中一定遇到过类似的情况,在做一件你很感兴趣的事的时候,会忘掉时间,明明记得才刚刚开始,一看表,已经大半天过去了,这其实就是一种心流的状态,但是这种状态却很少在工作或学习中出现。

  仔细想想写作业时进入这种状态的经历,可以发现有几点很重要:

  1.我不排斥这门课的作业,甚至喜欢这个学科(自我选择的目标)

  2.这份作业需要用到的基础知识我已经了解(个人最优的障碍)

  3.作业不是那么简单,要把已知的知识灵活运用才能解决。在这个过程中我感觉在一步步接近真相(持续不断的反馈)

  那么你用自己的聪明才智解决它的过程,就很容易可以进入心流的状态,你感觉自己把每个知识点运用的恰到好处,完美结合。整个过程充满了聪明和创造,最关键的是,这个障碍最后被你克服了。

  但是相比作业来讲,游戏更容易达到心流的触发条件:构成游戏的3大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优的障碍及持续不断的反馈。而现实生活中想要满足上述三大条件,并不是特别容易的事情。

 

  三、游戏需要失败和挑战

  回想一下玩王者荣耀时的拼命练习,都是为了在下一把战斗中发挥的更出色,尽可能多的挫败敌人,带领我方进入胜利。我偶尔会失败,然后分析这局为什么没有赢,即使是队友略坑,也会分析自己有没有可以做得更好的地方,在这一刻,我相信自己已经变得更强,我期盼着下一次的胜利。我的思绪停留在“无比乐观”的状态,享受着成功化为真实之前的希望。

  假如我确信自己可以取得胜利,那我就失去了变得更强的动力。真正擅长某件事,还不如没有那么擅长时有意思。

 

  四、社交可以让游戏变得更好

  拿王者荣耀举例,它并不是一个人的游戏,这里有法师、刺客、坦克、射手、辅助,每个人要扮演好自己的角色,发挥自己的特长。这是我们帮助别人和展现自己的最佳机会。最能建设乐观心态的游戏,恰好也是社交性最强的游戏,两者并非巧合。我们对成功的一大渴望就是分享,我们希望别人看到自己的强项,把自身的成就如实地反映回来。老话说得好,成功不是独上琼楼最高处。随着游戏带给我们的所有积极反馈,我们更加渴望来自家人和朋友的赞美与钦佩。

 

  五、宏伟的目标

  人类是一种需要意义的动物,没有多少人会在有限的时间做无意义的事。我们怎样才能在生活中获得更多的意义?其实很简单。哲学家、心理学和精神领袖都赞同:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行为与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。正如马丁·塞利格曼所说:“自我是一个意义匮乏的地方。”在宏达的社会背景之下,我们无关紧要。你附着的实体越大,获得的意义越多。

  大至保家卫国、拯救世界,小到军团的荣耀,游戏将我们带入了宏伟的环境之中。我们每个人的行动都会影响这些宏伟目标的结果,你可以贡献微薄之力,你也可以一骑当千,成为国家的开国元勋,这听起来还不够有趣么。

 

  六、平行实境游戏

  平行实境游戏是指和现实相关的游戏,你玩它不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多、更全情地投入现实生活当中。最有趣的例子应该是微信运动这个公众号了,只是为跑步增加了一个排名,就让更多的人爱上了跑步。在此之前,很多人是用自己的意志力在跑,或者干脆宅在家里,可是排行榜的出现让他更希望自己获得好的成绩,它说服我们:是我们自己想要跑步。

  面对枯燥的生活,我们也许真的缺少了些什么,平行实境游戏可以帮助我们让它变得更好,随着AR技术的发展,相信平行实境游戏可以让我们的生活更加多彩、可以帮助更多宅宅的人走出家门,重新爱上外面的世界。

 

  那么,到底如何才能制作出一款有毒的游戏呢?相信看完这些大家心中都有了自己的答案。我认为,明确的目标、稍稍高于自身能力的难度,以及良好、及时的反馈是最重要的。在这些做到足够好的基础上,如果再加入社交和宏伟目标,我相信,这款游戏一定离“有毒”不远了~~

  未来,游戏一定会让现实更加美好。

  

posted @ 2016-12-19 08:51  破晓べ  阅读(1218)  评论(5编辑  收藏  举报