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1.1前 言
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1.2第一部分 基 础 篇
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1.2.1第1章 初识C
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1.2.1.11.1 C语言的诞生与发展
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1.2.1.21.2 C语言的特点
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1.2.1.31.3 Vi sualC++6.0开发环境
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1.2.1.41.4 简单的C程序介绍
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1.2.1.51.5 C程序的构成
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1.2.1.61.6 本章小结
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1.2.1.71.7 练习题
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1.2.2第2章 变量和常量
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1.2.2.12.1 计算机中的数据
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1.2.2.22.2 数据的存储
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1.2.2.32.3 数据角色
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1.2.2.42.4 数据社会
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1.2.2.52.5 本章小结
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1.2.2.62.6 练习题
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1.2.3第3章 运算符与表达式
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1.2.3.13.1 算术运算符
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1.2.3.23.2 赋值运算符
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1.2.3.33.3 关系运算符
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1.2.3.43.4 逻辑运算符
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1.2.3.53.5 条件运算符
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1.2.3.63.6 逗号运算符
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1.2.3.73.7 运算符的优先级
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1.2.3.83.8 本章小结
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1.2.3.93.9 练习题
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1.2.4第4章 控制流
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1.2.4.14.1 顺序结构
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1.2.4.24.2 选择结构
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1.2.4.34.3 循环结构
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1.2.4.44.4 本章小结
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1.2.4.54.5 练习题
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1.2.5第5章 函数
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1.2.5.15.1 函数概述
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1.2.5.25.2 函数的类别
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1.2.5.35.3 函数的使用
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1.2.5.45.4 函数的参数传递
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1.2.5.55.5 变量的作用域和存储类别
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1.2.5.65.6 递归
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1.2.5.75.7 本章小结
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1.2.5.85.8 练习题
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1.2.6第6章 指针
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1.2.6.16.1 指针
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1.2.6.26.2 指针与函数
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1.2.6.36.3 指针与数组
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1.2.6.46.4 指针与字符串
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1.2.6.56.5 结构体指针
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1.2.6.66.6 void指针
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1.2.6.76.7 本章小结
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1.2.6.86.8 练习题
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1.2.7第7章 线性表
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1.2.7.17.1 顺序表
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1.2.7.27.2 链式表
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1.2.7.37.3 本章小结
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1.2.7.47.4 练习题
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1.2.8第8章 文件
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1.2.8.18.1 打开和关闭文件
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1.2.8.28.2 文本文件读写
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1.2.8.38.3 二进制文件的读写
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1.2.8.48.4 文件的随机读写
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1.2.8.58.5 本章小结
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1.2.8.68.6 练习题
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1.2.9第9章 位运算
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1.2.9.19.1 位运算符
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1.2.9.29.2 位运算应用
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1.2.9.39.3 位域
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1.2.9.49.4 本章小结
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1.2.9.59.5 练习题
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1.2.10第10章 预编译指令
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1.2.10.110.1 宏定义
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1.2.10.210.2 文件包含
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1.2.10.310.3 条件编译
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1.2.10.410.4 本章小结
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1.2.10.510.5 练习题
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1.2.11第11章 C ++
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1.2.11.111.1 C++概述
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1.2.11.211.2 C++程序设计
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1.2.11.311.3 本章小结
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1.2.11.411.4 练习题
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1.2.12第12章 调试技术
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1.2.12.112.1 常见错误类型
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1.2.12.212.2 调试技术
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1.2.12.312.3 本章小结
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1.2.12.412.4 练习题
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1.3第二部分 实 战 篇
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1.3.1简易计算器
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1.3.2趣味火柴棍
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1.3.3英汉小字典
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1.3.4贪吃蛇游戏
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1.3.5迷宫求解
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1.3.6图书管理系统
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1.4第三部分 附 录
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1.4.1附录A ASCII 字符码
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1.4.2附录B C 语言的关键字
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1.4.3附录C 运算符的优先级
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1.4.4附录D 库函数
图书管理系统
通过前面章节的学习,读者应该对C语言的基本概念、程序设计方法有了一个基本的认识和理解。前面章节系统地介绍了C的基本内容,并通过大量的例题来说明其使用方法。为了让读者更全面地掌握使用C语言进行程序设计的方法,本章以图书管理系统为例,系统地介绍如何使用C语言开发应用程序。
一、需求分析
所谓磨刀不误砍柴工,在接到项目任务时,需要对项目的开发背景、客户的需求以及项目的可行性进行分析,然后再根据分析的结果做出合理的项目规划,使项目能够按部就班进行,不至于出现顾此失彼的情况。
一般来说,图书管理系统主要包括增加图书、删除图书、图书借阅、图书归还和图书查找等几方面的功能。事实上,一个完整的图书管理系统应该是一个数据库应用程序,需要具有数据库管理和用户管理等功能,为了突出C语言的重点,本章介绍的图书管理系统不考虑这些功能。
根据以上的分析,下面给出图书管理系统主要实现的功能:
(1)提供功能菜单,供用户选择;
(2)图书的增加、删除和查找功能;
(3)图书的借阅、归还功能;
(4)图书信息保存和加载功能。
二、总体设计
总体设计即系统的概要设计,需要完成对系统的分析和设计,以及设计系统需要的主要数据结构。
根据需要进行分析,本系统分成以下几个模块:主界面模块、增加图书模块、删除图书模块、查找图书模块、借阅图书模块、归还图书模块、图书信息保存模块和图书信息加载模块,具体功能模块如图6-1所示。
图6-1 总体设计
此外,由于该系统涉及图书信息、读者信息等数据结构的使用,声明相关结构体如下所示:
三、功能模块实现
下面将依次介绍主界面模块、增加图书模块、删除图书模块、查找图书模块、借阅图书模块、归还图书模块、图书信息保存模块和图书信息加载模块。
(1)主界面模块
通过循环语句实现菜单的循环显示,嵌套的选择语句根据用户键入的选项选择不同的功能。
(2)查找图书模块
使用顺序查找法遍历整个链表,如果查到满足要求的数据信息则输出,否则输出查询数据不存在。
(3)增加图书模块
增加图书首先判断待增加的书是否存在,如果该图书存在则增加一本,如果不存在则输入新增图书的相关信息。
(4)删除图书模块
根据书号进行判断,如果不存在则输出该图书不存在,如果存在则删除该图书相关信息,删除图书结点时,根据结点在链表中的位置(表头、表尾和表中间)进行不同的处理。
(5)借阅图书模块
借阅图书时根据图书不存在、图书全部借出和可借阅三种情况分别处理。在借阅时需要手动输入借阅和归还时间,此处读者可进一步完善。
(6)归还图书模块
归还图书时应先判断待归还图书是否存在,并根据归还图书的借阅时间、归还时间以及当前时间判断图书借阅是否超期。如何罚款,读者可进一步完善。
(7)图书信息保存模块
使用二进制文件读写方式,遍历链表保存每一个数据到文件“data.bin”中。
(8)图书信息加载模块
使用二进制文件读写方式,遍历链表读取数据到结构体数组中。
四、系统运行
系统设计好了,现在我们就来看看设计的成果。
(1)单击【调试】工具栏中的编译按钮、链接按钮和运行按钮即可运行系统。系统运行后在命令行中显示了操作菜单,输入相应的数字,按【Enter】键后即可进入相应的功能模块,如图6-2所示。
图6-2
(2)增加图书。输入1,按【Enter】,即进入增加图书模块。根据提示依次输入书号、书名、作者、可借阅册数、馆藏总册数和简介,如图6-3所示。。
图6-3
(3)查找图书。输入3,按【Enter】,即进入查找图书模块。根据提示输入书号后按【Enter】,即可显示该书的书名、作者、当前可借阅册数、馆藏总册数和本书简介,如图6-4所示。
图6-4
(4)图书借阅。输入4,按【Enter】,即进入图书借阅模块。根据提示依次输入书号、借书证号、借出时间和归还时间,如图6-5所示。
图6-5
(5)图书归还。输入5,按【Enter】,即进入图书归还模块。根据提示依次输入书号、借书证号,如图6-6所示。
图6-6
(6)删除图书。输入2,按【Enter】,即进入删除图书模块。输入书号后按【Enter】即可删除该图书,如图6-7所示。
图6-7
(7)退出系统。输入8,按【Enter】,退出程序,如图6-8所示。
图6-8
五、小结
本章通过一个综合的例题———图书管理系统的开发,介绍了开发一个C应用程序的流程和一些技巧。首先,本章根据软件工程的生命周期,简单地介绍了系统的需求分析,然后讨论了系统的构架和需要的数据结构。接着,再以模块为单元介绍各个功能模块的实现。本章的主要目的是让读者了解一个完整的C程序应该如何来建立,相信读者学习后会有自己的理解。