Day 19 - 构造、转换与模拟

1|0构造

1|1引入

构造题是比赛中常见的一类题型。

从形式上来看,问题的答案往往具有某种规律性,使得在问题规模迅速增大的时候,仍然有机会比较容易地得到答案。

这要求解题时要思考问题规模增长对答案的影响,这种影响是否可以推广。

例如,在设计动态规划方法的时候,要考虑从一个状态到后继状态的转移会造成什么影响。

1|2特点

构造题一个很显著的特点就是高自由度,也就是说一道题的构造方式可能有很多种,但是会有一种较为简单的构造方式满足题意。

看起来是放宽了要求,让题目变的简单了,但很多时候,正是这种高自由度导致题目没有明确思路而无从下手。

构造题另一个特点就是形式灵活,变化多样。并不存在一个通用解法或套路可以解决所有构造题,甚至很难找出解题思路的共性。

1|3例题

例一:

构造一组 x,y,z,使得对于给定的 n,满足 1x+1y+1z=2n

解题思路:

显然 n,n+1,n(n+1) 为一组合法解。特殊地,当 n=1 时,无解,这是因为 n+1n(n+1) 此时相等。

至于构造思路是怎么产生的,大概就是观察样例加上一点点数感了吧。此题对于数学直觉较强的人来说并不难。

例二:

Task1:试判断能否构造并构造一个长度为 n1n 的排列,满足其 n 个前缀和在模 n 的意义下互不相同

Task2:试判断能否构造并构造一个长度为 n1n 的排列,满足其 n 个前缀积在模 n 的意义下互不相同

解题思路:

对于 task1

n 为奇数时,无法构造出合法解;

n 为偶数时,可以构造一个形如 n,1,n2,3, 这样的数列。

首先,我们可以发现 n 必定出现在数列的第一位,否则 n 出现前后的两个前缀和必然会陷入模意义下相等的尴尬境地;

然后,我们考虑构造出整个序列的方式:

考虑通过构造前缀和序列的方式来获得原数列,可以发现前缀和序列两两之间的差在模意义下不能相等,因为前缀和序列的差分序列对应着原来的排列。

因此我们尝试以前缀和数列在模意义下为

0,1,1,2,2,

这样的形式来构造这个序列,不难发现它完美地满足所有限制条件。

对于 task2

n 为除 4 以外的合数时,无法构造出合法解

n 为质数或 4 时,可以构造一个形如 1,21,32,,n1n2,n 这样的数列

先考虑什么时候有解:

显然,当 n 为合数时无解。因为对于一个合数来说,存在两个比它小的数 p,q 使得 p×q0(modn),如 (3×6)%9=0。那么,当 p,q 均出现过后,数列的前缀积将一直为 0,故合数时无解。特殊地,我们可以发现 4=2×2,无满足条件的 p,q,因此存在合法解。

我们考虑如何构造这个数列:

task1 同样的思路,我们发现 1 必定出现在数列的第一位,否则 1 出现前后的两个前缀积必然相等;而 n 必定出现在数列的最后一位,因为 n 出现位置后的所有前缀积在模意义下都为 0。分析题目给出的几组样例以后发现,所有样例中均有一组合法解满足前缀积在模意义下为 1,2,3,,n,因此我们可以构造出上文所述的数列来满足这个条件。那么我们只需证明这 n 个数互不相同即可。

我们发现这些数均为 1n2 的逆元 +1,因此各不相同,此题得解。

例三:

给定一个整数 N,试构造一个节点数为 N 无向图。令节点编号为 1N,要求其满足以下条件:

  • 这是一个简单连通图。
  • 存在一个整数 S 使得对于任意节点,与其相邻节点的下标和为 S

保证输入数据有解。

解题思路:

通过分析 n=3,4,5 的情况,我们可以找到一个构造思路。

构造一个完全 k 分图,保证这 k 部分和相等。则每个点的 S 均相等,为 (k1)i=1nik

如果 n 为偶数,那么我们可以前后两两配对,即 {1,n},{2,n1}

如果 n 为奇数,那么我们可以把 n 单拿出来作为一组,剩余的 n1 个两两配对,即 {n},{1,n1},{2,n2}

这样构造出的图在 n3 时连通性易证,在此不加赘述。

此题得解。

2|0模拟

2|1简介

模拟就是用计算机来模拟题目中要求的操作。

模拟题目通常具有码量大、操作多、思路繁复的特点。由于它码量大,经常会出现难以查错的情况,如果在考试中写错是相当浪费时间的。

2|2技巧

写模拟题时,遵循以下的建议有可能会提升做题速度:

  • 在动手写代码之前,在草纸上尽可能地写好要实现的流程。
  • 在代码中,尽量把每个部分模块化,写成函数、结构体或类。
  • 对于一些可能重复用到的概念,可以统一转化,方便处理:如,某题给你 "YY-MM-DD 时:分" 把它抽取到一个函数,处理成秒,会减少概念混淆。
  • 调试时分块调试。模块化的好处就是可以方便的单独调某一部分。
  • 写代码的时候一定要思路清晰,不要想到什么写什么,要按照落在纸上的步骤写。

实际上,上述步骤在解决其它类型的题目时也是很有帮助的。

2|3例题

Climbing Worm

一只长度不计的蠕虫位于 n 英寸深的井的底部。它每次向上爬 u 英寸,但是必须休息一次才能再次向上爬。在休息的时候,它滑落了 d 英寸。之后它将重复向上爬和休息的过程。蠕虫爬出井口需要至少爬多少次?如果蠕虫爬完后刚好到达井的顶部,我们也设作蠕虫已经爬出井口。

解题思路:

直接使用程序模拟蠕虫爬井的过程就可以了。用一个循环重复蠕虫的爬井过程,当攀爬的长度超过或者等于井的深度时跳出。

参考代码:

#include <cstdio> int main(void) { int n = 0, u = 0, d = 0; std::scanf("%d%d%d", &u, &d, &n); int time = 0, dist = 0; while (true) { // 用死循环来枚举 dist += u; time++; if (dist >= n) break; // 满足条件则退出死循环 dist -= d; } printf("%d\n", time); // 输出得到的结果 return 0; }

2|4习题


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