Day 3 - 单调栈、单调队列、凸包与斜率优化

1|0单调栈

1|1引入

何为单调栈?顾名思义,单调栈即满足单调性的栈结构。与单调队列相比,其只在一端进行进出。

为了描述方便,以下举例及伪代码以维护一个整数的单调递增栈为例。

1|2过程

1|0插入

将一个元素插入单调栈时,为了维护栈的单调性,需要在保证将该元素插入到栈顶后整个栈满足单调性的前提下弹出最少的元素。

例如,栈中自顶向下的元素为 {0,11,45,81}

插入元素 14 时为了保证单调性需要依次弹出元素 0,11,操作后栈变为 {14,45,81}

用伪代码描述如下:

insert x while !sta.empty() && sta.top()<x sta.pop() sta.push(x)

1|0使用

自然就是从栈顶读出来一个元素,该元素满足单调性的某一端。

例如举例中取出的即栈中的最小值。

1|3应用

POJ3250 Bad Hair Day

N 头牛从左到右排成一排,每头牛有一个高度 hi,设左数第 i 头牛与「它右边第一头高度 hi」的牛之间有 ci 头牛,试求 i=1Nci

比较基础的应用有这一题,就是个单调栈的简单应用,记录每头牛被弹出的位置,如果没有被弹出过则为最远端,稍微处理一下即可计算出题目所需结果。

另外,单调栈也可以用于离线解决 RMQ 问题。

我们可以把所有询问按右端点排序,然后每次在序列上从左往右扫描到当前询问的右端点处,并把扫描到的元素插入到单调栈中。这样,每次回答询问时,单调栈中存储的值都是位置 r 的、可能成为答案的决策点,并且这些元素满足单调性质。此时,单调栈上第一个位置 l 的元素就是当前询问的答案,这个过程可以用二分查找实现。使用单调栈解决 RMQ 问题的时间复杂度为 O(qlogq+qlogn),空间复杂度为 O(n)

1|4习题

2|0单调队列

2|1引入

在学习单调队列前,让我们先来看一道例题。

Sliding Window

本题大意是给出一个长度为 n 的数组,编程输出每 k 个连续的数中的最大值和最小值。

最暴力的想法很简单,对于每一段 ii+k1 的序列,逐个比较来找出最大值(和最小值),时间复杂度约为 O(n×k)

很显然,这其中进行了大量重复工作,除了开头 k1 个和结尾 k1 个数之外,每个数都进行了 k 次比较,而题中 100% 的数据为 n1000000,当 k 稍大的情况下,显然会 TLE

这时所用到的就是单调队列了。

2|2定义

顾名思义,单调队列的重点分为「单调」和「队列」。

「单调」指的是元素的「规律」——递增(或递减)。

「队列」指的是元素只能从队头和队尾进行操作。

Ps. 单调队列中的 "队列" 与正常的队列有一定的区别,稍后会提到

2|3例题分析

1|0解释

有了上面「单调队列」的概念,很容易想到用单调队列进行优化。

要求的是每连续的 k 个数中的最大(最小)值,很明显,当一个数进入所要 "寻找" 最大值的范围中时,若这个数比其前面(先进队)的数要大,显然,前面的数会比这个数先出队且不再可能是最大值。

也就是说——当满足以上条件时,可将前面的数 "弹出",再将该数真正 push 进队尾。

这就相当于维护了一个递减的队列,符合单调队列的定义,减少了重复的比较次数,不仅如此,由于维护出的队伍是查询范围内的且是递减的,队头必定是该查询区域内的最大值,因此输出时只需输出队头即可。

显而易见的是,在这样的算法中,每个数只要进队与出队各一次,因此时间复杂度被降到了 O(N)

而由于查询区间长度是固定的,超出查询空间的值再大也不能输出,因此还需要 site 数组记录第 i 个队中的数在原数组中的位置,以弹出越界的队头。

1|0过程

例如我们构造一个单调递增的队列会如下:

原序列为:

1 3 -1 -3 5 3 6 7

因为我们始终要维护队列保证其 递增 的特点,所以会有如下的事情发生:

操作 队列状态
1 入队 {1}
31 大,3 入队 {1 3}
1 比队列中所有元素小,所以清空队列 1 入队 {-1}
3 比队列中所有元素小,所以清空队列 3 入队 {-3}
53 大,直接入队 {-3 5}
35 小,5 出队,3 入队 {-3 3}
3 已经在窗体外,所以 3 出队;63 大,6 入队 {3 6}
76 大,7 入队 {3 6 7}

例题参考代码:

#include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <iostream> #define maxn 1000100 using namespace std; int q[maxn], a[maxn]; int n, k; void getmin() { // 得到这个队列里的最小值,直接找到最后的就行了 int head = 0, tail = -1; for (int i = 1; i < k; i++) { while (head <= tail && a[q[tail]] >= a[i]) tail--; q[++tail] = i; } for (int i = k; i <= n; i++) { while (head <= tail && a[q[tail]] >= a[i]) tail--; q[++tail] = i; while (q[head] <= i - k) head++; printf("%d ", a[q[head]]); } } void getmax() { // 和上面同理 int head = 0, tail = -1; for (int i = 1; i < k; i++) { while (head <= tail && a[q[tail]] <= a[i]) tail--; q[++tail] = i; } for (int i = k; i <= n; i++) { while (head <= tail && a[q[tail]] <= a[i]) tail--; q[++tail] = i; while (q[head] <= i - k) head++; printf("%d ", a[q[head]]); } } int main() { scanf("%d%d", &n, &k); for (int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", &a[i]); getmin(); printf("\n"); getmax(); printf("\n"); return 0; }

Ps. 此处的 "队列" 跟普通队列的一大不同就在于可以从队尾进行操作,STL 中有类似的数据结构 deque。

例题 2 Luogu P2698 Flowerpot S

给出 N 滴水的坐标,y 表示水滴的高度,x 表示它下落到 x 轴的位置。每滴水以每秒 1 个单位长度的速度下落。你需要把花盆放在 x 轴上的某个位置,使得从被花盆接着的第 1 滴水开始,到被花盆接着的最后 1 滴水结束,之间的时间差至少为 D
我们认为,只要水滴落到 x 轴上,与花盆的边沿对齐,就认为被接住。给出 N 滴水的坐标和 D 的大小,请算出最小的花盆的宽度 W

1N100000,1D1000000,0x,y106

将所有水滴按照 x 坐标排序之后,题意可以转化为求一个 x 坐标差最小的区间使得这个区间内 y 坐标的最大值和最小值之差至少为 D。我们发现这道题和上一道例题有相似之处,就是都与一个区间内的最大值最小值有关,但是这道题区间的大小不确定,而且区间大小本身还是我们要求的答案。

我们依然可以使用一个递增,一个递减两个单调队列在 R 不断后移时维护 [L,R] 内的最大值和最小值,不过此时我们发现,如果 L 固定,那么 [L,R] 内的最大值只会越来越大,最小值只会越来越小,所以设 f(R)=max[L,R]min[L,R],则 f(R) 是个关于 R 的递增函数,故 f(R)Df(r)D,R<rN。这说明对于每个固定的 L,向右第一个满足条件的 R 就是最优答案。
所以我们整体求解的过程就是,先固定 L,从前往后移动 R,使用两个单调队列维护 [L,R] 的最值。当找到了第一个满足条件的 R,就更新答案并将 L 也向后移动。随着 L 向后移动,两个单调队列都需及时弹出队头。这样,直到 R 移到最后,每个元素依然是各进出队列一次,保证了 O(n) 的时间复杂度。

参考代码:

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 100005; typedef long long ll; int mxq[N], mnq[N]; int D, ans, n, hx, rx, hn, rn; struct la { int x, y; bool operator<(const la &y) const { return x < y.x; } } a[N]; int main() { scanf("%d%d", &n, &D); for (int i = 1; i <= n; ++i) { scanf("%d%d", &a[i].x, &a[i].y); } sort(a + 1, a + n + 1); hx = hn = 1; ans = 2e9; int L = 1; for (int i = 1; i <= n; ++i) { while (hx <= rx && a[mxq[rx]].y < a[i].y) rx--; mxq[++rx] = i; while (hn <= rn && a[mnq[rn]].y > a[i].y) rn--; mnq[++rn] = i; while (L <= i && a[mxq[hx]].y - a[mnq[hn]].y >= D) { ans = min(ans, a[i].x - a[L].x); L++; while (hx <= rx && mxq[hx] < L) hx++; while (hn <= rn && mnq[hn] < L) hn++; } } if (ans < 2e9) printf("%d\n", ans); else puts("-1"); return 0; }

__EOF__

本文作者So_noSlack
本文链接https://www.cnblogs.com/So-noSlack/p/18293075.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角推荐一下。您的鼓励是博主的最大动力!
posted @   So_noSlack  阅读(46)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
历史上的今天:
2023-07-10 第一节 线性数据结构 STL
点击右上角即可分享
微信分享提示