1.产品经理的职能

需求、生产、销售、协调——四大步骤

1.1用户模型(合格线)

掌握的标志是:预判产品迭代后的用户行为变化,准确率较高。要以异质性、情境性、可塑性、自利性、有限理性的用户行为为基本单位来研究产品的用户模型,并通过大量真实个体行为样本来进行分析和洞察。

宏观背景:用户的主观认知和偏好是先天基因和后天社会(家庭、社会、教育)共同决定的。

微观场景:是直接影响用户当前意识的环境。用户处于不同的微观场景中,意识和行为都会有所不同。

1.2交易模型(进阶线)

从用户角度来看,这就是一个交易过程。所以,做产品要强调创造用户价值,因为企业与用户交换的从来不是产品,而是价值。

用户支付的也不止钱和时间,还有其他身体和心理成本,还有个人数据、投票支持、未来承诺等,如果把这些都作为支付的话,用户的一次行为就是一次交易。

2.企业、产品、用户 之间的关系

企业通过“产品”这个关键媒介,以创造“用户价值”的方式,有选择地和用户进行价值交换。理解用户、企业、产品这三者的关系,对产品经理至关重要。

2.1理解用户

用户不是自然人,而是需求的集合

用户有异质性、情境性、可塑性、自利性、有限理性这五个属性。

1)异质性是指用户的特点千差万别,几乎很难找到两个完全一样的用户。因为用户的偏好、认知、所拥有的资源是不一样的,所以不能把用户统一成一个单一的用户画像。

2)情境性是指用户的行为受情境的影响,没有情境就没有用户,同一个用户在不同的情境下会有不同的反应和行为。

3)可塑性是指用户是可变的,其偏好和认知会随着外界不同的信息刺激发生变化和演化,具备可塑性。

4)自利性是指用户追求个人总效用最大化。

5)有限理性是指用户虽然追求理性,但他的能力是有限的,其判断经常出错,也经常被骗,所以只能做到有限的程度。

用户价值 =新体验–旧体验– 替换成本

提升用户价值有三种方式:让新体验最大化,让旧体验最小化,降低替换成本,三者互相影响。要让用户价值最大化,必须综合权衡三者,总是在当前约束条件下进行资源最优配置。

2.3理解产品

产品是一种价值交换的媒介,企业用产品与用户交换价值。

卖产品是卖一种在约束条件下的效用组合。分析产品的重点是弄明白这个产品利从何来、利往何去,它创造了什么价值,价值是怎么分配的。

2.4理解企业

 2.4.1获利机会:

1)洞察:这其实是利用信息不对称获利。你知道而别人不知道,这样就很可能有市场获利机会。

2)试错:因为信息不完备原理,哪怕你有自信度为100%的洞察,也可能会失败,客观上说都是在试错。(边界是需要靠对和错双向界定的,如果每个扩大边界的行为都成功,那你还是不知道产品的边界在哪里,所以试错和失败必然是产品开发过程的一部分。)

3)偶然性:因为信息有不确定性,很多事情的未来结果取决于无数个体和群体的未来决策

2.4.2 企业持续:生产效率高于市场

市场有交易费用,企业是节约市场交易费用的产物,只有企业内部组织生产的效率优于市场提供同等产品的效率,企业才可持续。

2.4.3 组织效率

共同目标、共同理念、共同知识、运行机制,这四点都会影响组织的效率。这四个条件不是孤立的,而是互相影响的。罗宾斯在《组织行为学》一书提到,决定组织文化的是三点:第一是创始人的人格特性;第二是高级管理者们的真实行为;第三是员工的社会化,即日常向员工宣贯,以及通过制度和日常工作等让员工融入组织文化。

2.4.4 发展和生存

发展是创造用户价值的游戏,从任何角度突破都可以。

生存是不能有短板的游戏,任何一个短板都可能带来很大伤害甚至致命。

生存游戏的常见要点包括:

1)环境选择(制度、文化、时代、地域、关键人等)

2)替代成本(时间、品牌、入场门槛、规模效应/网络效应、政治/生产/财务/信息等各方面的安全等)

3)效率(组织建设、激励与约束、技术应用、成本管理、变现能力、稀缺资源配置等)

2.4.5 企业做产品的产出

企业做一个产品,一般有四方面产出。

1)财务绩效

2)认知:该领域内的know-how(技术秘密),对自身能力的认知,技术创新等方面的积累

3)团队:互相磨合过的、有平台匹配度的团队,其效率远不是新组建的团队能比的

4)无形资产:用户和产业利益链上各方的了解和信任积累,降低了企业未来的新交易和推出新产品的交易成本,提前获得了竞争优势

2.4.6 互联网企业的角色变化

重新定义了一个公司运营的宗旨,他们宣称:股东利益不再是一个公司最重要的目标,公司的首要任务是创造一个更美好的社会。

2.4.7 詹森生产函数

詹森提出过一个企业生产函数,是分析企业不错的视角:Q=Fr(L,K,M,C:T)

变量r(rules,外部规则)、T(technology,技术)、L(labor,劳动力)、K(capital,资本)、M(material,原材料)C(内部规则)

2.4.8 创造价值

创造价值的五大路径:劳动、分工、交易、新技术、制度

2.5 如何更好地用产品进行“价值交换”

2.5.3 提升对用户“主观价值”的判断水平,以提升“理解用户”的能力

(1)对自我认知的认知;(2)对给定目标的批判性思考;(3)参照系;(4)成本;(5)不确定性决策;(6)概率(风险决策);(7)非货币价值(跨效用决策);(8)外部性;(9)时间性(跨期决策)。

2.5.4 从用户角度,如何更好地与用户进行“价值交换”

用户的成本有两部分:

1)直接成本,包括付出的金钱成本、时间成本、隐私数据、态度等

2)交易成本,即为了促成交易,付出的搜寻成本(比如为了找到哪个音乐软件最适合自己,甚至尝试用几个付出的时间)、议价成本(为了买到更便宜的西红柿和摊贩讨价还价付出的时间和口舌)、学习使用的成本、保障成本等

 

posted on 2020-04-14 14:23  Snowing杨雪莹  阅读(502)  评论(0编辑  收藏  举报