摘要: 本人第一次搞android开发,很多东西都是只知道一点点,然而都没怎么实践过,所以这次就边学边做自己想要的功能,可能会花较长时间,不过肯定是值得的,有用词或哪里说得不对的请指正。 我自己有android和windows的东西,所以只能暂时只能搞android。 蓝牙开发有几个关键步骤,我一步步来 1 阅读全文
posted @ 2016-03-07 23:39 Smile_YG 阅读(2645) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 参考 http://yuanshuilee.blog.163.com/blog/static/2176972752014126786185/ http://www.cnblogs.com/zhang-pengcheng/p/4156582.html http://my.oschina.net/fun 阅读全文
posted @ 2016-02-28 04:03 Smile_YG 阅读(7183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进入创建的项目的 proj.android-studio目录 cocos run/compile -p android --android-studio 这样就可以打包了 阅读全文
posted @ 2016-02-19 01:18 Smile_YG 阅读(1796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对应关系可以从Android SDK Manager里查看的,自己先整理一些API等级1: Android 1.0 API等级2: Android 1.1 Petit Four 花式小蛋糕 API等级3: Android 1.5 Cupcake 纸杯蛋糕 API等级4: Android 1.6 Do... 阅读全文
posted @ 2016-01-23 18:04 Smile_YG 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转http://www.07net01.com/2015/07/878098.htmlminSdkversion和targetSdkVersion相信很多人都不太理解,我在网上也看了许多关于这两者区别的文章,感觉说的都很模糊,直到我在stackOverFlow看到android Min SDK Ve... 阅读全文
posted @ 2016-01-01 23:54 Smile_YG 阅读(3108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。cocos2d-x3.8里面有quickframework,而simulator可以暂时代替quick的player,所以就暂时先用simulator。用3.8新建一个lua... 阅读全文
posted @ 2015-10-19 23:23 Smile_YG 阅读(973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文作者三年间从四级勉强及格到高级口译笔试210,口试232。找工作面试时给其口试的老外考官听了一分钟就说你的英语不用考了。虽不敢说方法一定是最好的,但从现在开始随便谁不要再去找学习资料,每天花两个钟头照说的做,坚持三个月的提高会超过你过去三年。听:网上比较有代表性的论坛是普特www.putclub... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 23:21 Smile_YG 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载cocos2d-x3.0rc后根据官方教程进行环境配置等等一系列过程没有遇到什么问题打包apk时出现一些问题:按照官方教程cmd下运行cocos run -p android -m release进行apk打包,会出现“xxxxx\ant不是内部或外部命令,也不是运行的程序”查看环境变量PATH=%ANT_ROOT%/bin早已配好,cmd下也可以直接运行ant,所以暂不知道什么原因导致出现的这个问题谷歌一下解决方案,需要手动ant:在cmd下输入ant cleanrelease -f自己项目下的build.xml -Dsdk.dir=${ANDROID_SDK_ROOT}即可在bin目录 阅读全文
posted @ 2014-04-05 22:58 Smile_YG 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UBUNTU中vim的配置文件存放在/etc/vim目录中,配置文件名为vimrc 在Fedora中vim的配置文件存放在/etc目录中,配置文件名为vimrc在Red Hat Linux 中vim的配置文件存放在/etc目录中,配置文件名为vimrcset nocompatible "去掉有关vi一致性模式,避免以前版本的bug和局限set nu!"显示行号setguifont=Luxi/Mono/9 "设置字体,字体名称和字号filetype on "检测文件的类型set history=1000 "记录历史的行数set backgrou 阅读全文
posted @ 2013-11-25 01:11 Smile_YG 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过setAnimationInterval设置帧频时,发现在android下没有效果的在Cocos2dxRenderer .java文件里面找到了onDrawFrame这个函数。里面有句注释:FPS controlling algorithm is not accurate, and it will slow down FPS on some devices. So comment FPS controlling code.这个函数里的大部分代码都被注释掉了 1 public void onDrawFrame(final GL10 gl) { 2 3 /* 4 * FPS control.. 阅读全文
posted @ 2013-11-11 23:44 Smile_YG 阅读(1970) 评论(0) 推荐(0) 编辑