摘要: 在人脸检测中会用到YCbCr颜色空间,因此就要进行RGB与YCbCr颜色空间的转换。在下面的公式中RGB和YCbCr各分量的值的范围均为0-255。 RGB转到YCbCr: float y= (color.r * 0.256789 + color.g * 0.504129 + color.b * 0 阅读全文
posted @ 2017-03-21 16:52 SkySnow(天雪) 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有些时候,我们在屏幕上面绘制一个摄取点,在单屏玩游戏的模式下,我们并不能觉得有什么不妥。但是最近VR的热火朝天,我们带上眼镜看双屏的时候,总觉得这个摄取点看着很不舒服。 这个问题该怎么解决?在这里我首先说一下,渲染的原理,3D场景中的物体经过系列的运算,最终从3D渲染到屏幕上,其是经过了模型坐标系— 阅读全文
posted @ 2017-03-21 16:41 SkySnow(天雪) 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 知道着色器的人都会知道一个东西,那就是着色器分为顶点着色器与片元着色器。在移动端真正渲染到手机屏幕上的无非是一些颜色值,但是一个片元是大于一个像素的,一个片元可能包含多个像素,当然一个片元所包含的像素的多少是与手机屏幕分辨率有关系的。 那么我们该怎么操纵像素,我想对我整个场景渲染出来的一些东西进行像 阅读全文
posted @ 2017-03-21 16:17 SkySnow(天雪) 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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