多线程并发设计模式(十九)不变性设计
解决并发问题,其实最简单的办法就是让共享变量只有读操作,而没有写操作。这个办法如此重要,以至于被上升到了一种解决并发问题的设计模式:不变性(Immutability)模式。所谓不变性,简单来讲,就是对象一旦被创建之后,状态就不再发生变化。
不再变化第一个想到的就是final,初始化之后就不可变。
将一个类所有的属性都设置成 final 的,并且只允许存在只读方法,那么这个类基本上就具备不可变性了。如果说final的是一个集合,那么这个集合是继续可变的,所以需要不给他写方法。JDK提供了一些不可变的方法。例如经常用到的 String 和 Long、Integer、Double 等基础类型的包装类都具备不可变性。他们有三个要求:类和属性都是 final 的,所有方法均是只读的。
String好像是一个提供可替换等API的对象,但其实底层的是选择新建一个进行替换。
public final class String { private final char value[]; // 字符替换 String replace(char oldChar, char newChar) { //无需替换,直接返回this if (oldChar == newChar){ return this; } int len = value.length; int i = -1; /* avoid getfield opcode */ char[] val = value; //定位到需要替换的字符位置 while (++i < len) { if (val[i] == oldChar) { break; } } //未找到oldChar,无需替换 if (i >= len) { return this; } //创建一个buf[],这是关键 //用来保存替换后的字符串 char buf[] = new char[len]; for (int j = 0; j < i; j++) { buf[j] = val[j]; } while (i < len) { char c = val[i]; buf[i] = (c == oldChar) ? newChar : c; i++; } //创建一个新的字符串返回 //原字符串不会发生任何变化 return new String(buf, true); } }
所有的修改操作都创建一个新的不可变对象,你可能会有这种担心:是不是创建的对象太多了,有点太浪费内存呢?是的,这样做的确有些浪费,那如何解决呢?
享元模式(Flyweight Pattern)。利用享元模式可以减少创建对象的数量,从而减少内存占用。Java 语言里面 Long、Integer、Short、Byte 等这些基本数据类型的包装类都用到了享元模式。
享元模式本质上其实就是一个对象池,利用享元模式创建对象的逻辑也很简单:创建之前,首先去对象池里看看是不是存在;如果已经存在,就利用对象池里的对象;如果不存在,就会新创建一个对象,并且把这个新创建出来的对象放进对象池里。
例如Long里面的设计
Long valueOf(long l) { final int offset = 128; // [-128,127]直接的数字做了缓存 if (l >= -128 && l <= 127) { return LongCache .cache[(int)l + offset]; } return new Long(l); } //缓存,等价于对象池 //仅缓存[-128,127]直接的数字 static class LongCache { static final Long cache[] = new Long[-(-128) + 127 + 1]; static { for(int i=0; i<cache.length; i++) cache[i] = new Long(i-128); } }
这也导致基本的数据类型其实不适合做为锁,因为看起来是私有的。其实可能是内部缓存池中共享的变量。例如Syn(Integer[这个是1]).
在使用 Immutability 模式的时候,需要注意以下两点:对象的所有属性都是 final 的,并不能保证不可变性;不可变对象也需要正确发布。在使用 Immutability 模式的时候一定要确认保持不变性的边界在哪里,是否要求属性对象也具备不可变性。
class Foo{ int age=0; int name="abc"; } final class Bar { final Foo foo; void setAge(int a){ foo.age=a; } }
像这种就是可变的,对象也是多个地址聚合成的一个容器。如果你的程序需要保证原子性,那么可以通过原子类来实现。
public class SafeWM { class WMRange{ final int upper; final int lower; WMRange(int upper,int lower){ //省略构造函数实现 } } final AtomicReference<WMRange> rf = new AtomicReference<>( new WMRange(0,0) ); // 设置库存上限 void setUpper(int v){ while(true){ WMRange or = rf.get(); // 检查参数合法性 if(v < or.lower){ throw new IllegalArgumentException(); } WMRange nr = new WMRange(v, or.lower); if(rf.compareAndSet(or, nr)){ return; } } } }
具备不变性的对象,只有一种状态,这个状态由对象内部所有的不变属性共同决定。其实还有一种更简单的不变性对象,那就是无状态。无状态对象内部没有属性,只有方法。除了无状态的对象,你可能还听说过无状态的服务、无状态的协议等等。无状态有很多好处,最核心的一点就是性能。在多线程领域,无状态对象没有线程安全问题,无需同步处理,自然性能很好;在分布式领域,无状态意味着可以无限地水平扩展,所以分布式领域里面性能的瓶颈一定不是出在无状态的服务节点上。