多线程编程核心技术(十七)线程池
创建一个线程只需要,New Thread();,就可以完成,但是在JVM里面是一个很重的操作,需要调用操作系统内核的 API,然后操作系统要为线程分配一系列的资源。
所以线程是一个重量级的对象,应该避免频繁创建和销毁。
线程池是一种生产者-消费者模式,目前对于池化技术的实现一般都需要依赖容器来进行实现。下面是一个简单的伪代码,逻辑其实就是依赖一个队列,然后让队列中的线程循环执行传入的任务。
//简化的线程池,仅用来说明工作原理 class MyThreadPool{ //利用阻塞队列实现生产者-消费者模式 BlockingQueue<Runnable> workQueue; //保存内部工作线程 List<WorkerThread> threads = new ArrayList<>(); // 构造方法 MyThreadPool(int poolSize, BlockingQueue<Runnable> workQueue){ this.workQueue = workQueue; // 创建工作线程 for(int idx=0; idx<poolSize; idx++){ WorkerThread work = new WorkerThread(); work.start(); threads.add(work); } } // 提交任务 void execute(Runnable command){ workQueue.put(command); } // 工作线程负责消费任务,并执行任务 class WorkerThread extends Thread{ public void run() { //循环取任务并执行 while(true){ ① Runnable task = workQueue.take(); task.run(); } } } } /** 下面是使用示例 **/ // 创建有界阻塞队列 BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(2); // 创建线程池 MyThreadPool pool = new MyThreadPool( 10, workQueue); // 提交任务 pool.execute(()->{ System.out.println("hello"); });
Java 并发包里提供的线程池比上面的复杂的多,最核心的是 ThreadPoolExecutor,ThreadPoolExecutor 的构造函数非常复杂,如下面代码所示,这个最完备的构造函数有 7 个参数。
ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
你可以把线程池类比为一个项目组,而线程就是项目组的成员。
- corePoolSize:表示线程池保有的最小线程数。有些项目很闲,但是也不能把人都撤了,至少要留 corePoolSize 个人坚守阵地。
- maximumPoolSize:表示线程池创建的最大线程数。当项目很忙时,就需要加人,但是也不能无限制地加,最多就加到 maximumPoolSize 个人。当项目闲下来时,就要撤人了,最多能撤到 corePoolSize 个人。
- keepAliveTime 和 unit:上面提到项目根据忙闲来增减人员,那在编程世界里,如何定义忙和闲呢?很简单,一个线程如果在一段时间内,都没有执行任务,说明很闲,keepAliveTime 和 unit 就是用来定义这个“一段时间”的参数。也就是说,如果一个线程空闲了keepAliveTime & unit这么久,而且线程池的线程数大于 corePoolSize ,那么这个空闲的线程就要被回收了。
- workQueue:工作队列,和上面示例代码的工作队列同义。
- threadFactory:通过这个参数你可以自定义如何创建线程,例如你可以给线程指定一个有意义的名字。
- handler:通过这个参数你可以自定义任务的拒绝策略。如果线程池中所有的线程都在忙碌,并且工作队列也满了(前提是工作队列是有界队列),那么此时提交任务,线程池就会拒绝接收。至于拒绝的策略,你可以通过 handler 这个参数来指定。ThreadPoolExecutor 已经提供了以下 4 种策略。
- CallerRunsPolicy:提交任务的线程自己去执行该任务。
- AbortPolicy:默认的拒绝策略,会 throws RejectedExecutionException。
- DiscardPolicy:直接丢弃任务,没有任何异常抛出。
- DiscardOldestPolicy:丢弃最老的任务,其实就是把最早进入工作队列的任务丢弃,然后把新任务加入到工作队列。
Java 在 1.6 版本还增加了 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 方法,它可以让所有线程都支持超时,这意味着如果项目很闲,就会将项目组的成员都撤走。这边要注意的是如果是自己实现一个线程池最好还是使用有界队列,因为无界队列很容易出现OOM,这也是无建议使用静态的Executors的原因。使用有界队列,当任务过多时,线程池会触发执行拒绝策略,线程池默认的拒绝策略会 throw RejectedExecutionException 这是个运行时异常,对于运行时异常编译器并不强制 catch 它,所以开发人员很容易忽略。因此默认拒绝策略要慎重使用。如果线程池处理的任务非常重要,建议自定义自己的拒绝策略;并且在实际工作中,自定义的拒绝策略往往和降级策略配合使用。
submit提交的任务,出现runtime异常时异常会被吞掉。setUncaughtExceptionHandler也只能捕获execute提交的task抛出的异常。submit提交时,通过返回的Future的get捕获异常。所以最好还是按需处理
try { //业务逻辑 } catch (RuntimeException x) { //按需处理 } catch (Throwable x) { //按需处理 }