CRUD工程师进阶篇——Eureka
Eureka的简单使用:
<dependencies> <dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>25.1-jre</version> </dependency> <dependency> <groupId>com.diffplug.guava</groupId> <artifactId>guava-cache</artifactId> <version>19.0.0</version> </dependency> <!-- eureka-server --> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId> </dependency> <!-- 引用自己定义的api通用包,可以使用Payment支付Entity --> <dependency> <groupId>com.atguigu.springcloud</groupId> <artifactId>cloud-api-commons</artifactId> <version>${project.version}</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <!--监控--> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency> <!-- 一般通用配置 --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId> <scope>runtime</scope> <optional>true</optional> </dependency> <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <optional>true</optional> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId> <scope>test</scope> </dependency> </dependencies>
server:
port: 7001
eureka:
instance:
hostname: localhost
client:
register-with-eureka: false
fetch-registry: false
service-url:
defaultZone: http://${eureka.instance.hostname}:${server.port}/eureka/
上述是单机模式,单机模式对于Eureka来说其实作用并不大,因为单机出现问题的时候没有替代,所有作为分布式,容灾是需要进行思考的,一般都会配置多个Eureka。集群服务就需要一个原则“相互注册,相互守望”
其实通过对Eureka的设计进行粗略思考后,个人觉得有二个地方是可以进行深入研究的,一个是心跳机制,一个是如何实现的注册。
在Eureka高可用架构中,Eureka Server也可以作为Client向其他server注册,多节点相互注册组成Eureka集群,集群间相互视为peer。Eureka Client向Server注册、续约、更新状态时,接受节点更新自己的服务注册信息后,逐个同步至其他peer节点。
【注意】如果server-A向server-B节点单向注册,则server-A视server-B为peer节点,server-A接受的数据会同步给server-B,但server-B接受的数据不会同步给server-A。
缓存机制:
Eureka Server存在三个变量:(registry、readWriteCacheMap、readOnlyCacheMap)保存服务注册信息,默认情况下定时任务每30s将readWriteCacheMap同步至readOnlyCacheMap,每60s清理超过90s未续约的节点,Eureka Client每30s从readOnlyCacheMap更新服务注册信息,而UI则从registry更新服务注册信息。
缓存详解:
缓存相关配置:
这边要说一个有意思的点:极限情况下服务消费者最长感知时间将无限趋近240s。
- 0s时服务未通知Eureka Client直接下线;
- 29s时第一次过期检查evict未超过90s;
- 89s时第二次过期检查evict未超过90s;
- 149s时第三次过期检查evict未续约时间超过了90s,故将该服务实例从registry和readWriteCacheMap中删除;
- 179s时定时任务从readWriteCacheMap更新至readOnlyCacheMap;
- 209s时Eureka Client从Eureka Server的readOnlyCacheMap更新;
- 239s时Ribbon从Eureka Client更新。
(2) Eureka 仍然能够接受新服务的注册和查询请求,但是不会被同步到其它节点上(即保证当前节点依然可用)
(3) 当网络稳定时,当前实例新的注册信息会被同步到其它节点中
1、Eureka Server 启动成功,等待服务端注册。在启动过程中如果配置了集群,集群之间定时通过 Replicate 同步注册表,每个 Eureka Server 都存在独立完整的服务注册表信息
2、Eureka Client 启动时根据配置的 Eureka Server 地址去注册中心注册服务
3、Eureka Client 会每 30s 向 Eureka Server 发送一次心跳请求,证明客户端服务正常
4、当 Eureka Server 90s 内没有收到 Eureka Client 的心跳,注册中心则认为该节点失效,会注销该实例
5、单位时间内 Eureka Server 统计到有大量的 Eureka Client 没有上送心跳,则认为可能为网络异常,进入自我保护机制,不再剔除没有上送心跳的客户端
6、当 Eureka Client 心跳请求恢复正常之后,Eureka Server 自动退出自我保护模式
7、Eureka Client 定时全量或者增量从注册中心获取服务注册表,并且将获取到的信息缓存到本地(全面增量),当然后面也会有定时增量。
8、服务调用时,Eureka Client 会先从本地缓存找寻调取的服务。如果获取不到,先从注册中心刷新注册表,再同步到本地缓存
9、Eureka Client 获取到目标服务器信息,发起服务调用
10、Eureka Client 程序关闭时向 Eureka Server 发送取消请求,Eureka Server 将实例从注册表中删除