影视与游戏公司的首选,上海道宁为您带来强大的C4D渲染插件和产品资源包——INSYDIUM Fused
21世纪是一个信息爆炸的时代
随着智能手机的普及
无数的自媒体如春笋般涌现
表现力更强的视频
逐渐取代了文字和图片
成为了人们认知外界的主要途径
一段深入人心的视频
需要出色的创意
而大多数创意的完美展现
需要强大的特效支撑
INSYDIUM十年来深耕3D设计领域
为广大顾客提供更好的工具
INSYDIUM LTD成立于2013年,是一家位于英国西约克郡的创新、进步的软件开发公司。为MAXON的Cinema 4D创建插件的专业公司。
INSYDIUM LTD的产品在全球范围内广泛用于各种渠道:3D动画、故事片、电视节目、电影等等。十年来,INSYDIUM LTD始终热衷于产品开发,为顾客提供更好用的3D渲染插件。
INSYDIUM Fused是一个合集,包含了X-PARTICLES、TerraformFX、MeshTools、Cycles 4D、3D资源包等多种插件及产品资源。创建令人惊叹的粒子效果、逼真的地形和完成建模任务直至最终渲染所需的一切。
Cinema 4D 的终极粒子引擎,为您提供全面的控制和灵活性。
粒子需求解决方案
X-Particles无缝内置到Cinema 4D中,就像它是应用程序的一部分一样。它与现有的粒子修改器、对象变形器、Mograph效应器、头发模块、原生Thinking Particles兼容,并与R14及更高版本中的动态系统一起使用。
如果您知道如何使用Mograph模块,那么您已经知道如何使用X-Particles,就这么简单。
X-Particles拥有市场上最先进的粒子渲染解决方案。它使您能够在 Cinema 4D渲染器中渲染粒子、样条线、烟雾和火焰。包括一系列用于精灵、粒子湿贴图和蒙皮颜色的着色器。您甚至可以使用声音来纹理您的对象。
与INSYDIUM的Cycles 4D完美合作,并兼容以下产品:
Cinema 4D标准渲染器
Cinema 4D物理渲染器
Arnold,Octane,Redshift
可艺术指导的地形生成器,允许用户构建可定制的景观。
生成器是TerraformFX中的一种运算符对象。与过滤器不同,生成器用于向地形添加新特征,生成山脉、丘陵、山谷、河流等。它们也可以使用许多可用的混合模式进行混合。
过滤器是 TerraformFX 中的第二种运算符对象。虽然生成器用于向您的地形添加新功能,但过滤器将根据您的需要进行更改、调整和微调。
一套强大的程序建模工具,用于影响几何图形和生成样条曲线。
mtDualGraph使用经典的对偶图从原始基础网格生成新拓扑,以将基础网格更改为新的三角形或 Ngon 单元。对于全新的几何体,将其他MeshTools堆叠在顶部以生成令人惊叹的网格。
mtInset在网格的多边形面上生成程序插入(内部拉伸)。使用选择贴图、纹理、着色器或衰减来定义插入在网格表面上的位置。从新面生成选择集以进行额外控制。
Cinema 4D 用户会觉得使用 MeshTools 很熟悉。每个网格工具都是一个生成器对象,您添加一个对象作为它的子对象,它会生成一个效果。每个生成器对象也使用衰减、场、着色器、选择和纹理来驱动效果,这些都可以与 Cinema 4D 功能相媲美。
与 X-Particles、Cycles 4D 和 Terraform FX 一样,MeshTools 是对 Cinema 4D 工作流程的完整扩展。
Blender 的光线追踪制作渲染引擎和 Cinema 4D 之间的桥梁。
Cycles 4D 是对 Cinema 4D 工作流程的完整扩展。直接在节点编辑器中访问 Cinema 4D 的许多部分,让您完全控制场景资源。Cycles 4D 无缝集成到您的工作环境中。Cycles 4D 不能在 Apple M1 系统上使用,因为它不支持芯片。
Cycles 4D为您提供改善工作流程和生产力的功能。您会发现出色的照明工具可以更好地控制您的照明设备,使您能够创建出色的物理正确、逼真的效果。我们超高效的节点编辑器和流畅、快速的实时预览,都为 3D 艺术家创建了一个广泛的工具集。
我们的HDRI和PBR材质包为您提供 3D 场景所需的环境和纹理。
使用我们即用型 HDRI,您可以创造完美的照明和环境,以增强您的艺术视野。我们的 PBR 材料可以让您的模型以最小的努力获得真实的外观和感觉。
作为一名 3D 艺术家,将 X-Particles 的易用性和 Cycles 4D 的真实感与我们的 3D 资源包相结合,可以快速轻松地将您的创意变为现实。
为您的 3D 环境创建美丽的天空景观,从黄昏到黎明,从太阳到暴风雨。
由 INSYDIUM 设计的 360 Skies 提供 168 个渲染的球形天空 HDRI 地图,包括早晨、下午和夜晚的天空;日出,日落和Godrays。
提供 3K、6K 和 12K 分辨率以及 16 个动画版本,可用于任何 3D 渲染引擎或合成应用程序。
Cycles 4D和RedShift
由高分辨率图像贴图构建的逼真材质,适用于所有 3D 场景。
这些材料包由 INSYDIUM 的设计团队创建,具有 223 个 Cycles 4D 和 214 个 Redshift 可平铺 PBR 着色器,包括织物、皮革和皮肤;金属、塑料和汽车油漆。
Cycles 4D和RedShift
使用我们的建筑包构建准确、逼真的建筑场景。
这些包由 INSYDIUM 的设计团队制作,包括 338 个 Cycles 4D 和 326 个 Redshift 可平铺 PBR 材料,由高分辨率图像地图创建,包括砖块、混凝土和木材;大理石、石头和屋顶。
我们的第一个着色器包可帮助您入门。
使用 INSYDIUM 的 Cycles 4D Starter Pack 材料创建快速简单的 3D 场景,或者通过将 Cycles 4D 节点拆开来了解它们如何组合在一起。
由 Pariah Studios 的 Rob Redman 制作的 250 种定制材料,包括金属、木材、石头、砖块等,用于 INSYDIUM 的 Cycles 4D。
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