物体的碰撞
最近刚刚上完动量守恒定律,上了碰撞
哈哈哈绷不住啦我学过3b1b小妙招
引入
我们都知道这个碰撞是分类的,有:完全弹性,完全非弹性和非完全非弹性
区别在于动能的变化,但是在中间的过程中动量是恒定的,那么:考虑对于动能损失比例为 \(\eta\) 的碰撞,已知两个物块的质量 \(m_1,m_2\) 以及初始速度 \(v_1,v_2\),能否快速求得它们碰撞后的速度呢?
因为动量可以分解,此处只考虑一维情况的碰撞
巧妙的转化
我们都知道动能定理和动量定理是啥样的:在整个过程中有:
难受,想把两个东西联系到一起——而知名Youtuber 数学区UP主 \(\text{3Blue1Brown}\) 教会了我们一个小妙招
考虑一个平面直角坐标系,其中满足:\(x=v_1\sqrt{m_1},y=v_2\sqrt{m_2}\),如图:
我们考虑在这个坐标系上的两个定理长什么样
嗯,方程对应曲线嘛,就推推:
\(\begin{aligned} &\dfrac{1}{2} m_1 v_1^2 + \dfrac12m_2v_2^2=\text{Const}_1\\ \iff&x^2+y^2=2\text{Const}_1\\ &C_1\leftarrow 2\text{Const}_1\\ &m_1v_1+m_2v_2=\text{Const}_2\\ \iff&\sqrt{m_1}x+\sqrt{m_2}y=\text{Const}_2\\ \iff&y=-\dfrac{\sqrt{m_1}}{\sqrt{m_2}}x+\dfrac{\text{Const}_2}{\sqrt{m_2}}\\ &C_2\leftarrow \dfrac{\text{Const}_2}{\sqrt{m_2}} \end{aligned}\)
啊?一个固定斜率的直线和一个圆?完了?
是的,完了。
弹性碰撞
霍霍,圆的半径还固定了,皆大欢喜
直接根据已知数据把一开始的状态点点出来,下图中是 \(A\),
然后再把直线和圆画出来,如图:
还是蛮简单的(确信)
完全非弹性碰撞
恩,有点难了,此时容易发现。。。