VR-设备产业链
最新VR设备推荐
从今年的情况来VR渐渐从寒冬苏醒过来,最为明显的信号就是各大厂商纷纷推出新型的VR设备且技术和性能也有大幅度提升普通进入4K/5K分辨率时代,国货Pico被字节跳动90亿收购正式开始宣布中国VR时代的来临。
目前市场虽然销售的VR设备很多可是根据买新不买旧的原则来判断基本上也就如下几款新品值得购买:
- Oculus Quest 2
- Pico Neo 3
- 奇遇 3
- NOLO Sonice
- VIVE Focus 3
- Arpara
- VIVE PRO 2
- Value Index
- Reverb G2
首先给出本文总结:国内普通玩家推荐Pico Neo 3,技术性玩家推荐Oculus Quest 2,只观影不差钱推荐Arpara。
从今产品设计和价格定位区分C端价格亲民而B端则体验更好,具体参数和配置标题的配图整理得很清晰哈,虽然市面上还有很多其它产品但是基本上都属于上一代的作品就不建议选购。
C端产品:Oculus Quest 2 ,Pico Neo 3,奇遇 3,NOLO Sonic
B端产品:VIVE PRO 2,VIVE Focus 3,Value Index ,Reverb G2
Oculus Quest 2是目前VR一体机中技术最强且价格更便宜的设备,最大的问题就是不在国区上架且脸谱网对国内用户不友好而导致各种使用不方便,虽然如此Quest 2依然是目前性价比最高的一体机,自行到亚马逊购买价格更加优惠。
Pico Neo 3 是目前国内最具实力VR厂商,2020年调查报告显示市场份额超过50%,今年不但融资数亿更是被字节跳动以90亿收购成为国内最大的VR收购案。Pico Neo 3在硬件参数方与Quest 2不分仲伯而在串流,生态,定位上面略为逊色,Pico承诺今年将引进百部海外优质内容补充生态的不足,在90亿加持下相信软件迭代更新和生态引进都会被加速进行中....
奇遇 3是今年9月份爱奇艺刚刚推出新品VR,整体物理配置还小胜于Quest 2,Pico Neo 3但是软实力则不如二者,特别是定位,串流,生态上面应该还存在差距。爱奇艺今年也宣布数亿的融资,虽然价格偏贵但是首购送30款游戏+每月送一款策略会随着时间的增加而持续获利。偏高的分辨率+独家的IQUT影院在观影应该效果会略胜两者。
NOLO曾也是很辉煌的VR厂商,也是寒冬中存活下来的厂商之一,整体主打SteamVR方向其串流软件被官方称为“目前最好的Steam串流软件”,最大的亮点是其售价仅1999元。
VIVE Focus 3无论配置和性能一直是行业的标杆,购买focus 3可以获取行业最顶配的享受以及行业最贵的价格,因为价格的原因Htc也是主打B端企业方向,B端用户也可以购买如果你的预算充足的话。
Arpara是今年9月份上架的一款国内VR一体机主打观影方向,5K的超高分辨率,3514的PI, 仅200G的重量对观影什么的友好,这款VR一体机在游戏方而则实力不足,在串流,定位方向目前都处于相对落后的一个水平,对于观影十分喜欢的朋友可以选购。
VIVE PRO 2 是Htc vive的VR头盔作品,同时的是行业的顶配和标杆以及行业最贵的价格,主要还是针对B端用户,其价格不菲如果预算充足的用户可以考虑。
Value Index是上一代的神作,在上一代VR设备一直以高配置,高性能,高素质被行业称赞,Value Index目前还停留2K分辨率而目前VR行业普遍进入4K分辨率,虽然目前分辨率落后但是整体素质依然是非常高,特别是144Hz,135的视场角你用起来会很流畅,舒服,其价格也不菲。
Reverb G2是惠普第二代头盔,曾赢获“2020年最清晰的头盔”称号,出于不清楚的原因目前暂没在国区上架,整体中规中矩没有太大的亮点。
历史VR设备大全
在几年前市面上的VR设备多到数不胜数,限于当时的VR技术的不成熟VR热潮很快就冷却进入寒冬,虽然这些作品己经渐渐地离我们远去,在这是整理了一份技术供大家参考一下以免购买的时候掉坑哈~
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VR发展历程
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR)又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
虚拟现实技术起源上个世纪50年代中期,中间经历了四个发展阶段从而渐渐形成目前相对比较完善沉浸式的体验,2016年被称VR元年。
- 第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段。
- 第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段。
- 第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段。
- 第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段。
3D,AR,MR,VR技术
虚拟现实技术是这几年复苏的一种技术,同时这几年也新起3D电影,AR,MR新技术,我们一起看看他们之间的区别吧。
3D技术是立体的视觉特效,我们常去万达3D影院看的3D影片采用的就是3D立体技术。很多网友会好奇这个3D技术的原理,其原理主要源于我们的大脑采纳信息的方式。我们的大脑天生就能感知三维空间的能力所以我们肉眼就能感知物体的空间关系,而3D电影也是利用人脑这个特点。
左眼看红色图像,右眼看蓝色图像,大脑自动合成重叠
电影屏幕发两种光线我们配戴特殊眼镜,通过眼镜过滤色光从而两只眼镜收到不同的光线,右眼看到蓝光,左眼看到红光。人脑通过将两个影像重合产生逼真三维立体效果。
AR技术是增强现实,以现实世界为主体通过全息投影镜片把显示内容与现实世界叠加,是目前最大最快增长的技术趋势之一。带上AR眼镜我们是可以通过AR眼镜看到真实世界而AR技术大多数在协助用户接收与真实世界相关的数据化信息。
MR技术是混合现实,将真实世界和虚拟物体混合在一起产生新的可视化可交互的环境,简单的理解可以看成是VR和AR的混合。MR和AR的不同的地方在于MR通过计算把虚拟物体和现实物体进行重新计算把他们混在一起真假难分并且产生可交互环境,用户可以进行操作。
VR技术是虚拟现实,给用户提供一个交互式的可沉浸的身临其境的虚拟三维空间,通过感知单元提供视觉,听觉,触觉等感官的模拟让我们进入“模拟”世界,VR需要用户使用特定的头盔形成一个密闭的虚拟空间。
从技术的层面客观用工程师的思维来评估:MR难度>AR难度>VR难度。
从应用的场景和用户量评估:AR和MR有着更广大的应用场景和民用基础
VR重要技术特征
沉浸性指用户感觉到电子设备创建的虚拟真实环境的真实度。包括一切仿生环境比如触觉、味觉、嗅觉、运动感知让用户如同进入真实世界一般。
交互性指用户对模拟的真实环境的可操控程度。用户通过封闭的设备眼睛进入虚拟真实环境,同时身体器官对虚拟环境做出某种操作,虚拟环境也做出相应回应。
类如捕捉用户现实中的操作在VR游戏中响应目前大多VR应用都以手柄进行交互有些VR配件能提供更高级的手势互动
多感知性指电子设备能为用户提供的感知方式,比如听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,味觉感知、嗅觉感知等。
肌电模拟,让你感受“拳拳到肉”育碧的模拟屁味手感触摸
VR应用领域
VR目前有着非常的广泛场景并且前景无限大,目前VR在游戏领域比较受欢迎,但是也有一些其它行业己经在进行VR探索。
汽车领域:使用VR进行原型设计减少工厂的原型生产从而节省研发成本
2018年宝马使用VR技术进行车内饰开发
教育领域:使用VR可以形象生动讲解课堂知识,学生更主动,求知欲更强。
VR虚拟教室,讲解人体结构
房地产销售:很多房产APP都支持VR观看。
线上VR观看房产
销售领域:用户线上将商品拿到手中360度无死角欣赏商口。
2016年 啊里的Buy+的视频
培训领域:使用VR技术可以模拟各种场景进行相关技术培训。例如火灾逃生,自然灾害模拟培训。
VR自然灾害体验馆
旅游的应用:使用VR足不出户浏览世界名胜景点。
足不出户欣赏全球名胜景点
医学的应用:医疗人员使虚拟模型进行工作准备或用于治疗病人。
VR治疗PTSD患者,非常有效
军事的应用:模拟不同的战争环境提高训练效率,增强作战力。
航天的应用:模拟各种太空环境进行培训操作。VR的发展美国航天局贡献可不少,VR最早期的VR虚拟应用用户。
火星操控模拟
游戏娱乐:这是目前VR应用最多的一个领域使用进行沉浸式的游戏体验,例如目前最火爆VR游戏《半条命》
VR头盔和VR一体机
VR技术的复苏以及消费者强烈的消费欲望引发的无限市场,无论国内大型科技公司还是国外巨头科技公司都纷纷跑进步进场,市场VR设备如春后竹笋,市场上的VR设备大概可以分为三类:智手手机VR眼镜,VR一体机,VR头盔。
智能手机vr眼镜利用智能手机提供虚拟现实体验,用户只需将智能手机滑入以手机作为显示器显示3D画面。一般而言最款的手机功能强大,VR体验的质量确实取决于所使用的智能手机的屏幕的类型和分辨率。基本上只有观影的功能,VR程序可能还会使用陀螺仪加强互动,最经典的谷歌曾经设计的最简单的VR眼睛。
VR一体机是开箱即可用的设备。具有内置处理器,传感器,电池,存储内存和显示器,因此不需要连接到PC或智能手机。没有数据连线线束缚,自由度更高。
VR头盔是通过数据线(HDMI/USB)连到PC电脑,由电脑计算数据和渲染图形通过数据线传到头显。从而提供比以上两种设备更高质量的体验,更强的沉浸感。
VR头盔整体配置起来是这样效果
一体机 VS 头盔
- VR一体机宛如手机,可以单独运作。
- VR头盔还需要配置PC电脑。
- VR一体机比较灵活方便没有范围约束。
- VR头盔需要数据线连接PC电脑,有移动范围的约束。
- VR一体机使用比较简单。
- VR头盔需要专业配置,略显复杂。
- VR一体机使用Inside-out 定位,存在一定的定位死角和精准问题,不是很影响民用。
- VR头盔使用Inside-In 定位,360度定位无死角且非常精准。
- VR一体机需要“串流”到PC端才可以玩电脑端游戏,一般“串流”不如VR头盔好,达民用标准。
- VR头盔直接连接电脑显卡,无需“串流”质量和延迟上都是最好的效果。
购买注意项
- VR一体机购买开箱即可用,并不再需要购买其它东西。
- VR一体机购买需要注电池续航时间,尽量购买续航时间长VR一体机可提高体验。
- VR一体购买要注意储存空间和是否支持SDK卡,就像手机一样32G/64G那个类型更合适。
- VR一体购买要注意分辨率。更高的分辨率在观影上效果更好,3K分辨率是起步价。
- VR头盔购买需要注意额外配置的PC电脑。至于配置可根据VR头盔推荐最低或者建议配置进行购买。主要集在CPU,显卡,内存三个条件上面。
- VR头盔购买需要注意客厅是否有足充的空间来布署定位器和玩耍空间。
- VR头盔购买需要注意空间情况是否需要购买支架来放置数据线。毕竟数据线放在地上容易踩来踩去,不方便。
- VR头盔购买需要注意数据线的长度是否足够长。
总结:目前市场C端普通用户渐渐往一体机的方展方向,B端企业用户则是往VR头盔发展。
VR核心参数解读
分辨率是指屏幕图像的精密度也就是显示器所能显示的像素有多少。同一块大小的屏幕分辨率越高,像素就越多,显示就越逼真。分辨率是VR头盔一个重要技术指示,VR头盔的分辨率是指双眼分辨率。
什么是纱窗效应?
VR眼镜的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点就好像隔着纱窗看东西一样。
纱窗效应,看上蒙蒙的
上代VR头盔主流还是2K分辨率可以明显看到“纱窗效应”,目前基本被淘汰了,目前主流VR分辨率基本己达4K分辨率,高配版可达5K分辨率。
VR显示屏是VR头盔底部那块LED显示屏,分辨率会受这块LCD最大支持分辨率和质量影响。
红色圈中那块便是
VR头盔的沉浸式体验是怎么样的昵?
VR头盔显示器被中间隔开分成左右两部分能过光学镜片将显示图像放大。理论上可以放大100°,旋转头部时陀螺仪会将空间方位传感给电脑,电脑调整旋转的视角,这就增强的临场感。
简单而言通过光学镜片进行放大,放大镜原理
这就是很好解释分辨率要越大越好,图像进行放大,如果分辨率不够大就会产生“纱窗效应”。
VR光学镜片主要作用是通过光学镜片进行放大效果,VR眼镜的光学镜片有三种:非球面镜片,球面镜片,菲涅尔镜片。
非球面镜片比球面镜片更平、更薄、视物更逼真。大部分VR镜片都采用非球面镜片,这样可以更加真实的还原我们所看到的世界不会发生局部变形扭曲的现象。而球面镜片在边缘视野范围会产生物象轻微的扭曲变形,这就是二者的最重要的区别。
这是菲涅尔镜片
菲涅尔镜片又称螺纹透镜。曲率和普通镜片没有区别,但镜面上刻录了大小不一的螺纹。主流VR会采用菲涅尔镜片因为这样透镜更薄更轻。使用菲涅尔透镜会有一定的牺牲,增多螺纹可以看到更清晰的图像但是会影响曲率和光线聚焦,减少的螺纹则会影响清晰度。
总结:非球面镜片看起来更自然,菲涅尔镜片则更薄更轻能减轻重量,多数VR设备会采用菲涅尔镜片。
视场角是光学仪器中以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物象可通过镜头的最大的范围的两条边缘构成的夹角称为视场角。人眼的的舒适角大概在60°,超出这个视角度就会习惯性转头。
VR的镜片边缘容易发生色散也就是会出现偏蓝,偏绿这种情况,所以视场角当然就是越大越好,这样人眼就不容易看到边缘的色散。
视场角越大越好,视场角在120度是最佳视场角,目前市场上VR设备都在100°左右的场视角。
定位跟踪是指动作捕捉及空间定位,是VR设备最重要,最核心的技术。跟踪越精确,VR的沉浸感就越好。如果用户在现实生活中和游戏中的位置之间存在滞后则可能会极大地影响用户的体验。
主流的追踪分两类:Outside-in tracking(外向内追踪技术),Inside-out tracking(内向外追踪技术)。
外向内追踪技术:当前相对比较成熟的主流技术。常见采用光学(常用激光,红外线,可见光)追踪,事先放置定位点然后收集信息进行定位分析。这种方式是目前精准度较高的一种定位方式。根据采集方式可分为主动式和被动式定位。
被动式定位原理:是事先放置定位点,由定位点收集信息进行反馈。
左右定位点设备收集信息
主动式定位原理:是事先放置定位点,由头盔主动收集信息。
由头盔主动收集
主动式定位属于第二代定位技术,相比被动式定位提高了便利性。被动式位置需要事先做好定位点的标记,测量相对会麻烦,主动式定位要优于被动式定位。
内向外追踪技术:无需架设额外的定位点设备,依靠VR头盔的摄像头即可。不需要外界传感器就不受传感器监测范围限制,也就有了更多样的移动性和更高的自由度。目前普通应用机器人,无人机,自动驾驶等。
原理也是依赖光学追踪。在头戴设备上安装摄像头,让设备自己检测外部环境变化,经过视觉算法(SLAM算法)计算出摄像头的空间位置。这是目前最先进的算法,也是未来的发展方向。虽然目前在精方面略逊于Outside-in tracking
定位光源优缺点:
- 激光:更精准,可移动范围大,稳定性和耐用性差。
- 红外线:范围偏小,耐用性好。
- 可用见:问题多多,价格便宜。
其它跟踪技术(非空定位):
手势定位:捕捉手指位置来提供在VR世界更细腻的操作。
眼球跟踪:捕捉用户的眼球视线可以进一步减少显卡的压力,这样就不用渲染全局清晰渲染。
空间自由度是VR头显能给用户提供的运动类型。主要有3Dof和6Dof自由度,目前普遍是6Dof自由度。
3DoF(三自由度):头盔能感知到头部的转动却无法感知在空间中的位移。
6DoF(六自由度):头盔可以感知头部转动,空间运动。可以在虚拟现实世界自由移动。例如躲避,站起、蹲下、前后移动从任意角度观察物体等。
VR延迟率指VR头盔显示设备的视觉观测与头部运动的匹配程度,分为帧间延迟和帧内延迟。这是交互体验的重要指标,如果延迟率低20MS会有明显的拖影感,目前主流VR设备基本在20MS以内。
刷新率指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高那么显示的图象稳定性就越好。60Hz以上刷新率人眼看起来才不会感觉到视觉延迟,达80Hz刷新频率以上就可完全消除图像闪烁和抖动感,眼睛也不会太容易疲劳。主流VR刷新保留在75Hz,90Hz,120Hz。
其它配置
- 类似手柄功能多少,灵便程度。
- 是否内置扬声器。
- 是否内置麦克风。
VR生态并非一个技术指标但是生态丰富度会影响VR体验,购买VR设备应该选择供应商内置商店更丰富应用的VR设备。
元宇宙需要哪些技术?元宇宙需要vr、云计算、3D视觉、AR增强现实、区块链、数字孪生、物联网、网络及运算、人工智能、电子游戏技术等加持。
微软、中国移动、中国电信等公司纷纷入局元宇宙。美国互联网巨头Facebook改名Meta,字节跳动公司推出Roblox多人在线游戏创建平台,腾讯公司加大虚拟现实产品研发投入都在积极探索元宇宙世界。
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