bzoj 2002: 弹飞绵羊 Link-Cut-Tree
题目:
Description
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
Input
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输
入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
Output
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
题解:
我们将每个坐标视作一个点
对于每一个\(a_i我们将其视为连接\)(i+a_i,i)\(的一条树边.
表示可以从点i到达点\)(i+a_i)\(对于所有的\)(i+a_i) > n$我们令其为n+1
然后对于每一次询问x,即查询以x为根的时候点(n+1)的深度。
又要求支持修改,所以我们大力上LCT即可.
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef long long ll;
inline void read(int &x){
x=0;char ch;bool flag = false;
while(ch=getchar(),ch<'!');if(ch == '-') ch=getchar(),flag = true;
while(x=10*x+ch-'0',ch=getchar(),ch>'!');if(flag) x=-x;
}
const int maxn = 200010;
int n;
namespace Splay{
struct Node{
Node *ch[2],*fa;
int siz;
void update(){
siz = ch[0]->siz + ch[1]->siz + 1;
}
}*null;
Node mem[maxn],*it;
inline void init(){
it = mem;null = it++;null->ch[0] = null->ch[1] = null;
null->fa = null;null->siz = 0;
}
inline Node* newNode(){
Node *p = it++;p->ch[0] = p->ch[1] = p->fa = null;
p->siz = 1;return p;
}
inline void rotate(Node *p,Node *x){
int k = p == x->ch[1];
Node *y = p->ch[k^1],*z = x->fa;
if(z->ch[0] == x) z->ch[0] = p;
if(z->ch[1] == x) z->ch[1] = p;
if(y != null) y->fa = x;
p->fa = z;p->ch[k^1] = x;
x->fa = p;x->ch[k] = y;
x->update();p->update();
}
inline bool isroot(Node *p){
return p == null || (p->fa->ch[0] != p && p->fa->ch[1] != p);
}
inline void splay(Node *p){
while(!isroot(p)){
Node *x = p->fa,*y = x->fa;
if(isroot(x)) rotate(p,x);
else if(p == x->ch[0] ^ x == y->ch[0]) rotate(p,x),rotate(p,y);
else rotate(x,y),rotate(p,x);
}p->update();
}
}
namespace LCT{
inline void init(){
Splay::init();
for(int i=1;i<=n+1;++i) Splay::newNode();
}
using namespace Splay;
inline void Access(Node *u){
Node *v = null;
while(u != null){
splay(u);u->ch[1] = v;
v = u;u = u->fa;
}
}
inline void link(Node *u,Node *v){
Access(v);splay(v);
v->fa = u;
}
inline void cut(Node *u,Node *v){
Access(u);splay(u);
Access(v);splay(v);
splay(u);u->ch[1] = u->ch[1]->fa = null;
}
inline int query(Node *x){
Access(x);splay(x);
return x->ch[0]->siz;
}
}
int a[maxn];
int main(){
read(n);LCT::init();
for(int i=1;i<=n;++i){
read(a[i]);
LCT::link(Splay::mem+min(i+a[i],n+1),Splay::mem+i);
}
int m;read(m);
while(m--){
int u,v;read(u);
if(u == 1){
read(u); ++ u;
if(u > n) continue;
printf("%d\n",LCT::query(Splay::mem + u));
}else{
read(u);read(v);++ u;
LCT::cut(Splay::mem+min(u+a[u],n+1),Splay::mem+u);
LCT::link(Splay::mem+min(u+v,n+1),Splay::mem+u);
a[u] = v;
}
}
getchar();getchar();
return 0;
}
人就像命运下的蝼蚁,谁也无法操控自己的人生.