Delegate 类
概念
与MVC模式不同,model/view结构没有用于与用户交互的完全独立的组件。一般来讲, view负责把数据展示给用户,也处理用户的输入。为了获得更多的灵性性,交互通过delegagte执行。它既提供输入功能又负责渲染view中的每个 数据项。 控制delegates的标准接口在QAbstractItemDelegate类中定义。Delegates通过实现paint()和sizeHint()以达到渲染内容的目的。然而,简单的基于widget的delegates,可以从QItemDelegate子类化,而不是QAbstractItemDelegate,这样可以使用它提供的上述函数的缺省实现。delegate可以使用widget来处理编辑过程,也可以直接对事件进行处理。
使用现成的delegate
Qt提供的标准views都使用QItemDelegate的实例来提供编辑功能。它以普通的风格来为每个标准view渲染数据项。这些标准的views包括:QListView,QTableView,QTreeView。所有标准的角色都通过标准views包含的缺省delegate进行处理。一个view使用的delegate可以用itemDelegate()函数取得,而setItemDelegate() 函数可以安装一个定制delegate。
一个简单的delegate
这个delegate使用QSpinBox来提供编辑功能。它主要想用于显示整数的models上。尽管我们已经建立了一个基于整数的table model,但我们也可以使用QStandardItemModel,因为delegate可以控制数据的录入。我们又建了一个table view来显示model的内容,用我们定制的delegate来编辑。
我们从QItemDelegate子类化,这样可以利用它缺省实现的显示功能。当然我们必需提供函数来管理用于编辑的widget:
class SpinBoxDelegate : public QItemDelegate
{
Q_OBJECT
public:
SpinBoxDelegate(QObject *parent = 0);
QWidget *createEditor(QWidget *parent, const QStyleOptionViewItem &option,
const QModelIndex &index) const;
void setEditorData(QWidget *editor, const QModelIndex &index) const;
void setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model,
const QModelIndex &index) const;
void updateEditorGeometry(QWidget *editor,
const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const;
};
需要注意的是,当一个delegate创建时,不需要安装一个widget,只有在真正需要时才创建这个用于编辑的widget。
提供编辑器
在这个例子中,当table view需要提供一个编辑器时,它要求delegate提供一个可用于编辑的widget,它应该适用于当前正被修改的数据项。这正是createEditor()函数应该实现的:
QWidget *SpinBoxDelegate::createEditor(QWidget *parent,
const QStyleOptionViewItem &/* option */,
const QModelIndex &/* index */) const
{
QSpinBox *editor = new QSpinBox(parent);
editor->setMinimum(0);
editor->setMaximum(100);
return editor;
}
我们不需
要跟踪这个widget的指针,因为view会在不需要时销毁这个widget。我们也给编辑安装了delegate缺省的事件过滤器,这提供了用户期望
的标准编辑快捷键。view通过我们定义相应的函数来保证编辑器的数据与几何布局被正确的设置。我们也可以根据不同的model
index来创建不同的编辑器,比如,我们有一列整数,一列字符串,我们可以根据哪种列被编辑来创建一个QSpinBox或是QLineEdit。
delegate必需提供一个函数把model中的数据拷贝到编辑器中。
void SpinBoxDelegate::setEditorData(QWidget *editor,
const QModelIndex &index) const
{
int value = index.model()->data(index, Qt::DisplayRole).toInt();
QSpinBox *spinBox = static_cast<QSpinBox*>(editor);
spinBox->setValue(value);
}
向model提交数据
这需要我们实现另外一个函数setModelData():
void SpinBoxDelegate::setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model,
const QModelIndex &index) const
{
QSpinBox *spinBox = static_cast<QSpinBox*>(editor);
spinBox->interpretText();
int value = spinBox->value();
model->setData(index, value);
}
标准的QItemDelegate类当它完成编辑时会发射closeEditor()信号来通知view。view保证编辑器widget关闭与销毁。本例中我们只提供简单的编辑功能,因此不需要发送个信号。
更新编辑器几何布局
delegate负责管理编辑器的几何布局。这些几何布局信息在编辑创建时或view的尺寸位置发生改变时,
都应当被提供。幸运的是,view通过一个view option可以提供这些必要的信息。
void SpinBoxDelegate::updateEditorGeometry(QWidget *editor,
const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &/* index */) const
{
editor->setGeometry(option.rect);
}
编辑提示
编辑完成后,delegate会给别的组件提供有关于编辑处理结果的提示,也提供用于后续编辑操作的一些提示。
这可以通过发射带有某种hint的closeEditor()信号完成。这些信号会被安装在spin box上的缺省的QItemDelegate事件过滤器捕获。对这个缺省的事件过滤来讲,当用户按下回车键,delegate会对model中的数据进行提交,并关闭spin box。
我们可以安装自己的事件过滤器以迎合我们的需要,例如,我们可以发射带有EditNextItem hint的
closeEditor()信号来实现自动开始编辑view中的下一项。