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双缓冲技术(Double Buffering)(3、事件处理函数)

Posted on 2011-05-14 14:36  Jiangwzh  阅读(837)  评论(0编辑  收藏  举报
以下是Plotter控件的事件处理函数部分
void Plotter::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)
{
    QStylePainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);
    if (rubberBandIsShown) {
        painter.setPen(palette().light().color());
        painter.drawRect(rubberBandRect.normalized()
                                       .adjusted(0, 0, -1, -1));
    }
    if (hasFocus()) {
        QStyleOptionFocusRect option;
        option.initFrom(this);
        option.backgroundColor = palette().dark().color();
        painter.drawPrimitive(QStyle::PE_FrameFocusRect, option);
    }
}
通常情况下,paintEvent()是我们处理控件的所有绘制的地方。这里Plotter控件的绘制是在refreshPixmap()中完成的,因此在paintEvent()函数中只是把图片显示在控件的(0,0)位置上。
如果能看到橡皮线,我们把它画到控件的上面。使用控件当前颜色组的“轻”的颜色橡皮线的颜色,和“黑”的背景形成对比。需要注意的是这个线是直 接画在控件上的,对图片没有任何影响。使用QRect::normalized()确保橡皮线的矩形有着正数的宽和高,adjusted()减掉一个象素 宽的矩形,显示它的轮廓。
如果Plotter有焦点,用控件样式的drawPrimitive()绘制一个焦点矩形,第一个参数为 QStyle::PE_FrameFocusRect,第二个参数为一个QStyleOptionFocusRect对象。焦点矩形的绘制选项用 initFrom()函数设置,继承自Plotter,但是背景颜色必须明确设置。
如果我们想使用当前的样式,我们可以直接调用QStyle的函数,比如:
style()->drawPrimitive(QStyle::PE_FrameFocusRect, &option, &painter, this);
或者我们使用QStylePainter,能绘制更加方便。
QWidget::Style()函数返回绘制控件使用的样式。在Qt中,一个控件的样式是QStyle的基类。Qt提供的样式有 QWindowStyle,QWindowXpStyle,QMotifStyle,QCDEStyle,QMacStyle和 QPlastiqueStyle。这些样式类都是重新实现了QStyle的虚函数来模拟特定平台的样式。 QStylePainter::drawPrimitive()函数调用QStyle的同名函数,绘制控件的一些基本原色,如面板,按钮,焦点矩形等。在 一个应用程序中,所有控件的样式都是一样的,可用通过QApplication::style()得到,也可以用QWidget::setStyle() 设置某一个控件的样式。
把QStyle作为基类,可以定义一个用户样式。可以让一个应用程序看起来与众不同。通常的建议是使用和目标平台一致的样式。只要你有想法,Qt提供了很多的灵活性。
Qt提供的控件都是用QStyle绘制自己,所以在所有Qt支持的平台上,它们看起来都和平台的风格一致。
用户空间可以使用QStyle绘制自己或者使用Qt提供的控件作为子控件。对于Plotter,我们使用两个方式的组合,焦点矩形用QStyle样式绘制,zoomIn和zoomOut按钮为Qt提供的控件。
 
void Plotter::resizeEvent(QResizeEvent * /* event */)
{
    int x = width() - (zoomInButton->width()+ zoomOutButton->width() + 10);
    zoomInButton->move(x, 5);
    zoomOutButton->move(x + zoomInButton->width() + 5, 5);
    refreshPixmap();
}
控件大小改变时,Qt都会产生一个“resize”事件。这里,我们重写了resizeEvent()把zoomIn和zoomOut按钮放在Plotter控件的右上角。
我们把zoomIn和zoomOut按钮并排摆放,中间有5个象素的空隙,距离控件的上边距和右边距也为5个象素宽。
如果我们希望按钮放在控件的左上角(坐标点为(0,0))上,直接可以在Plotter构造函数中它们移动到左上角。如果我们想跟踪控件的右上角,它的坐标取决与控件的大小。因此需要重写resizeEvent()设置按钮位置。
在Plotter构造函数中,我们没有确定按钮的位置。但是不要紧,在控件第一次显示之前,Qt就会产生一个resize事件。
如果不重写resizeEvent()手工排列子控件,还可以使用布局管理器,如QGridLayout。使用一个布局会有些复杂,也会消耗更多资源。另一方面,它能够把左右排列的布局安排的更好,对Arabic和Hebrew语言尤其适用。
最后,调用refreshPixmap()绘制新的尺寸下的图片。
void Plotter::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    QRect rect(Margin, Margin,
               width() - 2 * Margin, height() - 2 * Margin);
    if (event->button() == Qt::LeftButton) {
        if (rect.contains(event->pos())) {
            rubberBandIsShown = true;
            rubberBandRect.setTopLeft(event->pos());
            rubberBandRect.setBottomRight(event->pos());
            updateRubberBandRegion();
            setCursor(Qt::CrossCursor);
        }
    }
}
当用户点击了鼠标左键,在控件上显示出一个橡皮线,显示的条件是rubberBandIsShown为true。把变量rubberBandRect的左上角和右下角都为当前的鼠标点,然后发出一个绘制事件绘制橡皮线,同时把光标改为十字型。
变量rubberBandRect为QRect类型。一个QRect可以由四个量(x,y,width,height)定义。其中(x,y)为 矩形左上角的坐标,width*height为矩形的面积。或者由左上角和右下角的坐标对定义。在这里使用了坐标对定义的方法,把矩形的左上角和右下角的 坐标都设置为鼠标点击的位置。然后调用updateRubberBandRegion()把橡皮线内的区域绘制出来。
Qt有两种设置光标形状的方法:
QWidget::setCursor(),当鼠标移动到一个控件上时,使用这个函数设置光标的形状。如果子控件上没有设置光标形状,则使用父控件的光标。通常使用的光标是一个箭头式光标。
QApplication::setOverrideCursor()设置应用程序的光标形状,取代控件中设定的光标,调用restoreOverrideCursor()后光标回到原来的状态。
在第四章中,我们调用了QApplication::setOverrideCursor()把光标设置为Qt::WaitCursor,把应用程序光标设置为等待式光标。
void Plotter::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (rubberBandIsShown) {
        updateRubberBandRegion();
        rubberBandRect.setBottomRight(event->pos());
        updateRubberBandRegion();
    }
}
当用户点中鼠标左键移动鼠标时,调用updateRubberBandRegion()重新绘制橡皮线所在区域。然后根据鼠标移动的位置重新计 算橡皮线区域的大小,最后在调用updateRubberBandRegion()绘制新的橡皮线区域。这样就可以删除原来的橡皮线,在新的位置绘制新的 橡皮线。
如果用户向上或者向下移动鼠标,rubberBandRect的右下角可能会到达它的左上角的上面或者左面,QRect的width和 height会出现负值,在paintEvent()函数中调用了QRect::normalized()函数,它可以重新计算矩形的左上角和右下角的坐 标值,保证得到一个非负的宽和高。
void Plotter::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if ((event->button() == Qt::LeftButton) && rubberBandIsShown) {
        rubberBandIsShown = false;
        updateRubberBandRegion();
        unsetCursor();
        QRect rect = rubberBandRect.normalized();
        if (rect.width() < 4 || rect.height() < 4)
            return;
        rect.translate(-Margin, -Margin);
        PlotSettings prevSettings = zoomStack[curZoom];
        PlotSettings settings;
        double dx = prevSettings.spanX() / (width() - 2 * Margin);
        double dy = prevSettings.spanY() / (height() - 2 * Margin);
        settings.minX = prevSettings.minX + dx * rect.left();
        settings.maxX = prevSettings.minX + dx * rect.right();
        settings.minY = prevSettings.maxY - dy * rect.bottom();
        settings.maxY = prevSettings.maxY - dy * rect.top();
        settings.adjust();
        zoomStack.resize(curZoom + 1);
        zoomStack.append(settings);
        zoomIn();
    }
}
用户释放鼠标左键时,我们删除橡皮线,恢复到正常的箭头式光标。如果橡皮线区域大于4*4,则把这个区域放大。如果小于这个值,则很可能是用户的一个误操作,也许只是想给控件一个焦点罢了,程序返回,什么都不做了。
进行放大的这部分代码有点复杂,因为我们需要同时处理控件坐标和plotter的坐标。大部分代码都是把rubberBandRect从控件坐 标转到plotter坐标。完成转换以后,调用PlotSettings::adjust()进行四舍五入,找到一个合理的坐标刻度。图5-10和图 5-11示意了这个坐标的转换:
Figure 5.10. Converting the rubber band from widget to plotter coordinates
 
Figure 5.11. Adjusting plotter coordinates and zooming in on the rubber band
 
坐标转换以后,我们进行放大。同时把放大系数等设置形成一个新的PlotSettings对象,然后把它放到zoomStack的最上面。
void Plotter::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    switch (event->key()) {
    case Qt::Key_Plus:
        zoomIn();
        break;
    case Qt::Key_Minus:
        zoomOut();
        break;
    case Qt::Key_Left:
        zoomStack[curZoom].scroll(-1, 0);
        refreshPixmap();
       break;
    case Qt::Key_Right:
        zoomStack[curZoom].scroll(+1, 0);
        refreshPixmap();
        break;
    case Qt::Key_Down:
        zoomStack[curZoom].scroll(0, -1);
        refreshPixmap();
        break;
    case Qt::Key_Up:
        zoomStack[curZoom].scroll(0, +1);
        refreshPixmap();
        break;
    default:
        QWidget::keyPressEvent(event);
    }
}
当当前的焦点在Plotter控件上时,用户敲击了键盘的某一个键值,keyPressEvent()就会调用。这里我们重写了这个函数,相应 用户对6个键的相应:+,-,Up,Down,Left和Right。如果用户敲击的键不在这六个之中,则调用基类的函数进行处理。为了简便,我们这里忽 略了Shift,Ctrl,和Alt键,这些键可以通过QKeyEvent::modifiers()得到。
void Plotter::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
    int numDegrees = event->delta() / 8;
    int numTicks = numDegrees / 15;
    if (event->orientation() == Qt::Horizontal) {
        zoomStack[curZoom].scroll(numTicks, 0);
    } else {
        zoomStack[curZoom].scroll(0, numTicks);
    }
    refreshPixmap();
}
鼠标滚轮转动时,Qt产生一个滚轮事件(Wheel event)。很多鼠标只有一个垂直的滚轮,但是考虑到一些鼠标也有水平滚轮,Qt对这两种方式的滚轮都支持。滚轮事件只是发生在有焦点的控件上。函数 delta()返回的是滚轮滚动了8°时移动的距离。一般鼠标都是以15°事件发生后,我们修改zoomStack最上面的设置,然后刷新图片。
滚轮鼠标一般用来处理滚动条。如果我们使用了QScrollArea提供一个可以滚动的区域,QScrollBar自动处理滚轮事件,我们不用自己重写wheelEvent()函数。