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2020年3月26日
cocos2d-x的渲染流程及原理
摘要: 环境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程图示: 1. 从main进入到Application:run中,该方法下有个while循环,用于处理设定的每帧(FPS)刷新相关 {// ... glview->retain(); while (!glview->windowShouldCl
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posted @ 2020-03-26 20:41 Code~
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