会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Code~
如果编写了错误的内容请指出,否则会误导很多人
博客园
首页
新随笔
联系
管理
2020年3月26日
cocos2d-x的渲染流程及原理
摘要: 环境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程图示: 1. 从main进入到Application:run中,该方法下有个while循环,用于处理设定的每帧(FPS)刷新相关 {// ... glview->retain(); while (!glview->windowShouldCl
阅读全文
posted @ 2020-03-26 20:41 Code~
阅读(2500)
评论(1)
推荐(1)
编辑
公告